- Товарищи мои по оружию! Все вы заслужили немного отдыха и развлечения! Потому, специально для вас – сегодня мы проведём боевой турнир среди рабов!
Под звуки резко ожившей и повеселевшей толпы, Хэллризинг продолжил:
- Они будут биться группами по двое разумных в составе, и каждая из этих пар, которая сможет достигнуть пяти побед – станут нашими новыми соратниками! Естественно, как и завещали древние традиции колизея, исходов боя может быть три: победил, проиграл и был пощажён, проиграл и был убит! Так давайте же дружно сообразим арену для наших гладиаторов!
Жизнь в лагере закипела как никогда.
Не смотря на достаточно позднее время, клановые архитекторы управились со строительством простенькой арены буквально за один час. Очевидно, что сам турнир будет проводиться ночью, вплоть до самого утра, потому инженеры озаботились освещением... ну... как озаботились: почесали репу, подумали, скурили коробок алхимика, ещё почесали головку, ещё подумали, плюнули и просто соорудили простенькую конструкцию с отполированной медной поверхностью, расставили несколько экземпляров по ключевым точкам арены, а в качестве источника света забубенили заклинание «светоч», которое, естественно, периодически обязаны обновлять крайне недовольные от участи быть «батарейкой» маги, каждый из которых закреплён за конкретным устройством. Заставили их выполнять сию роль в приказном порядке непосредственно от Хэллризинга.
Тем не менее, распределение обязанностей позволило быстро возвести в лагере очередную постройку. Да и сам лагерь, если совсем уж откровенно говорить, уже давно начинает походить на небольшое селение. Ещё немного, например возвести стены по периметру, а также заменить все оставшиеся палатки на каменные или деревянные здания и расставить башенки – внешний облик вполне будет сопоставим с полноценным населённым пунктом крепостного типа.
Довольно редкое явление, когда игрок способен так сильно влиять на окружающий мир.
Возможность строить дом или заниматься терраморфингом, а также многое другое из этой стези, уже давно реализовано в играх старого поколения, задолго до появления VR-технологий. Однако, ещё никогда все эти вещи не воспринимались так, как сейчас: не чувствуешь фальши, от чего половина членов Тёмной Рапсодии давно убедила себя в параллельности мира, особенно клановые ремесленники. Хайгард позволяет им проявлять своё творчество в соответствии с собственной фантазией, выходя за установленные системой рамки и ограничения, а также обходя стороной жёсткую необходимость в рецептах или чего-то подобного.