Светлый фон

Следующий день опять-таки прошел без "Миров". Я решил ограничиться просмотром форума, так как ждал звонка от Ольги. Хоть в капсуле и стоит оповещение, но выход из игры занимает время. Я же хотел ответить на звонок как можно быстрее. Вот и засел у монитора компьютера с телефоном под рукой.

Клан "Крылья феникса" в полном составе отправился покорять юг западного материка. Покорятся ли героям непролазные джунгли Арагонии? Смогут ли отважные воины основать факторию в местах где ещё не ступала нога игрока?

Клан "Крылья феникса" в полном составе отправился покорять юг западного материка. Покорятся ли героям непролазные джунгли Арагонии? Смогут ли отважные воины основать факторию в местах где ещё не ступала нога игрока? Клан "Крылья феникса" в полном составе отправился покорять юг западного материка. Покорятся ли героям непролазные джунгли Арагонии? Смогут ли отважные воины основать факторию в местах где ещё не ступала нога игрока?

Что-то я сомневаюсь... Ни у кого ещё не получалось закрепиться надолго. Всякий раз система подкидывала кланам какие-нибудь неприятности. И чем сильнее клан, тем грандиознее проблемы. Более чем уверен, что в этом случае все закончится с тем же самым исходом, то есть провалом.

Как-то администрация уже писала по этому поводу, когда народ начал жаловаться, что расширение населенного мира (игроками) в планы пока не входит. Однако кланы постоянно пробуют закрепиться в малоизученных локациях. Ведь база с возможностью открытия портала может принести неплохой доход даже если простоит всего лишь несколько дней. Ведь игрокам не надо постоянно носиться туда-сюда по материку (материкам, мирам...), а все добытое банально переправлять в обжитые места порталом. Это позволяет вести добычу полезных ресурсов, не отвлекаясь на сложности с их транспортировкой. К тому же заметно ускоряется прокачка самих игроков, занимающихся практически безостановочным фармом.

На данный момент народ активно спорит сколько продержится этот клан в жутких условиях джунглей, созданных по типу амазонских. Особенно когда противостоять игрокам будут кучи разнообразной ядовитой мерзости и коварные НПС-дикари, просто обожающие поджаривать пленников на медленном огне по методу святой инквизиции (тьфу-тьфу, к ним попасться!). Говорят, особенно ими ценятся эльфы, а эльфийские уши считаются деликатесом и употребляются по особенным дням, типа дня большой охоты. Вот народ и устроил дебаты. Даже тотализатор есть. Наибольшее количество ставок на то, что "Крыльям" вообще не удастся закрепится и их съедят в первый же день с приправой в виде особо мерзкого яда с труднопроизносимым названием, противоядия от которого просто не существует (Во всяком случае - пока.).