Эффекты: -0,06 сек за каждое вложенное очко параметров.
Эффекты: -0,06 сек за каждое вложенное очко параметров.Базовое значение: 60 сек
Базовое значение: 60 секХм... звучит, конечно, любопытно, но как-то сложновато на мой взгляд. Восстанавливалось какое-то количество ХП за минуту и восстанавливалось, зачем уменьшать это время?
Впрочем, тут надо всё подсчитать, как раз пусть мозг сменит немного деятельность с обдумывания вероятностей успешного выхода из сложившейся с девчонками ситуации и поработает немного в другом направлении, иначе он расплавится, а мне ведь ещё как-то жить надо.
Итак, предположим, что у меня, скажем пятьдесят тысяч очков здоровья. При скорости регенерации равной одному проценту ХП в минуту, у меня будет восстанавливаться по пять сотен ХП и так аж сто минут, что довольно долго.
Хорошо, тогда начнем отнимать время. Предположим, что я вложу одно очко в данный модификатор, тогда время восстановления процента ХП будет составлять пятьдесят девять целых и девяносто четыре сотых секунды. Хм... вроде бы небольшая разница. Так-с, как бы теперь подсчитать за какое время будет восстанавливаться всё ХП?
Если составить небольшую пропорцию связанную со временем, то должно всё получиться. Итак, если новое сокращённое время разделить на минуту и умножить на сто, то получится девяносто девять целых и девять десятых. И что это значит?
А это значит, что каждое вложенное очко навыков в данный модификатор сокращает полное время восстановления на одну десятую минуты. Получается, десять очков сократят время на минуту, а сотня аж на десять минут. Вроде всё выглядит неплохо, но что-то меня тут смущает.
Хорошо, тогда если вложить в регенерацию сопоставимое количество очков? Например, вложим одно очко в увеличение процента регенерации, получаем, что при изначально указанном количестве здоровья в минуту будет восстанавливаться пятьсот пятьдесят очков. То есть общее время восстановления ХП займет чуть меньше девяносто одной минуты.
И в данном случае, что я вижу? Что в первом случае я получу более плохой вариант. Тут от одного очка уменьшается время восстановления аж на девять с лишним минут. Жесть.
Хотя если посчитать ещё для некоторых значений, то уже на третьем десятке очков будет значительно меньшее влияние вложенных очков на общее время восстановления ХП. А начиная с девяноста очков, от общего времени восстановления будет отниматься фактически одна десятая минуты, и потом ещё меньше.
В таком случае получается, что уменьшение времени регенерации в долгосрочной перспективе лучше или нет? Так, ну здесь подсчет простой: при скорости восстановления ХП равной десяти процентам здоровья в минуту на полное восстановление уйдет десять минут. Уп-с, немного ошибся, это будет при девяносто одном очке.