Светлый фон

Одним словом, всем проверенным временем игрокам нашлась работа. И из обычной семи-хардкорной гильдии «Стоункор», наконец, уверено взял курс на создание профессиональной игровой организации в коммьюнити «World of Dreams».

Лекс откинулся на мягком светлом диванчике, рассматривая мониторы перед собой. В гостиной он был не один. Джоджо, например, приехал с девушкой, рога Ядеградант с братом, а хил Плюнувглаз — с сестрой. И все они страшно переживали.

Здесь же устроилась небольшая группа соглядатаев, присланных спонсорскими компаниями. Игровые кресла, девайсы, собственно ноутбуки и средства их апгрейдов — используя оборудование конкретных производителей, стоункоровцы честно исполняли обязательства по рекламе.

На четырех расставленных мониторах можно было увидеть всех участников состава, кто сейчас транслировал освоение. Хуже всех наверняка выглядел Барт, но как раз он теперь не выводил в эфир собственное изображение. Потому что сидел изолировано от остальных и его единственным компаньоном был Грейв.

В этом рейде — третьем, который Лекс смотрел в исполнении Каро — «Стоункор» шел хорошим темпом. Последний пулл ласта был более, чем удачный — у босса осталось всего четыре десятых процента.

Между тем, монстр на экранах перешел на вторую фазу из трех. Самую неудобную, по мнению ребят.

Помимо многочисленных стандартных моментов — перекрыть одни лужи, вынести из рейда другие — босс-змеелюд время от времени бил трезубцем, и от удара из-под пола выстреливало в воздух три водяных столба. Совсем не берег свое имущество.

Вторую фазу играли ярусом ниже, чем первую. То есть босс опять ломал пол, и при том ломал абы как. Остатки верхнего этажа над головами рейдеров напоминали бублик, по краям которого периодически спавнилась зазевавшаяся охрана босса. Маленькие змеелюды-помощники кидались в игроков копьями и, чтобы их перебить, нужно было вернуться на края сломанного этажа. Потому, когда босс бил трезубцем, три дамагера становились так, чтобы их выбило струей вверх. Перебив наверху аддов, ребята спрыгивали сначала на торчащую корягу, а уже потом на второй этаж — иначе при падении прилетало слишком много урона.

Каждым третьим ударом трезубцем змеелюд страшно бил активного танка — Алистера — и к нему должны были сбегаться все рейдеры, чтобы поделить урон. Сразу после этого с неба россыпью града сваливался здоровенный Морозный Страж. При падении он снова наносил урон («Жирдяй!»), который опять же требовалось делить («Боже, почему я хилер?!»). И уже его на себя забирала Каро.

Морозный Страж имел просто кучу здоровья. У рейда ушел всего один пулл, чтобы понять, что не стоит даже пытаться убивать его: из-за потери урона по самому боссу они, как обычно, упирались в берсерк. А потому жирдяя следовало кайтить, пока, следуя естественной логике вещей, Морозный Страж не растает. Алгоритмами игры на это отводилось двадцать шесть секунд.