Код «с душком», такой как сырой код и очень большие классы, помогает командам обнаружить отдельные модули, которые можно упростить.
Такой код «с душком», как лазанья-код, помогает им искать проблемы в более крупных конструкциях.
Такой код «с душком», как лазанья-код, помогает им искать проблемы в более крупных конструкциях.
Особенно неприятно, когда код «с душком» вызывает эффект «стрельбы дробью», то есть разработчик пытается исправить проблему, но обнаруживает, что внесенные изменения требуют целой цепочки правок в других частях кода.
Особенно неприятно, когда код «с душком» вызывает эффект «стрельбы дробью», то есть разработчик пытается исправить проблему, но обнаруживает, что внесенные изменения требуют целой цепочки правок в других частях кода.
Команды, чрезмерно увлекающиеся планированием в стремлении предусмотреть все особые случаи, добавляют слишком много хуков или создают большие платформы для решения отдельных проблем, что приводит к усложнению кода.
Команды, чрезмерно увлекающиеся планированием в стремлении предусмотреть все особые случаи, добавляют слишком много хуков или создают большие платформы для решения отдельных проблем, что приводит к усложнению кода.
Даже высококвалифицированные специалисты, подверженные плохим привычкам, могут столкнуться с этими проблемами.
Даже высококвалифицированные специалисты, подверженные плохим привычкам, могут столкнуться с этими проблемами.
Принимать решения по коду и проекту в последний ответственный момент
Принимать решения по коду и проекту в последний ответственный момент
Переход к проектированию в XP-стиле – это смещение дат принятия проектных решений. Проектирование откладывается до тех пор, пока не появится возможность использовать накопленный опыт и сразу же внедрять принятые решения. Это дает возможность команде:
• разворачивать программное обеспечение как можно раньше;
• принимать решения с уверенностью;
• избегать последствий плохих решений;
• сохранять темпы разработки на первоначальном уровне, несмотря на изменения.
Продолжать инвестировать в проектирование на протяжении всего проекта и вносить изменения маленькими шагами, чтобы сохранить поток новых ценных функциональных возможностей, – цена этой стратегии заключается в том, что она требует дисциплины.
Кент Бек. Extreme Programming Explained: Embrace Change
Переход к проектированию в XP-стиле – это смещение дат принятия проектных решений. Проектирование откладывается до тех пор, пока не появится возможность использовать накопленный опыт и сразу же внедрять принятые решения. Это дает возможность команде: