Плохое проектирование и плохое кодирование вызывают дополнительные затраты времени. Даже наиболее профессиональные разработчики пишут код, который может быть улучшен. Чем дольше проблемы с архитектурой и кодом остаются нерешенными, тем сильнее они сцепляются друг с другом, что в итоге приводит к эффекту «стрельбы дробью». Эти застаревшие проблемы в архитектуре и коде называются техническим долгом. Успешная ХР-команда в каждой итерации оставляет время для «погашения долга». Это правильное использование временн
Любой хороший финансовый консультант скажет вам, что лучший способ избежать проблем с деньгами – не делать долгов. То же самое касается технического долга. Именно поэтому XP-команды занимаются беспощадным рефакторингом, постоянно выискивая код «с душком» и способы его упрощения. Чем чаще программисты употребляют рефакторинг, тем больше узнают, как фактически применяется их код и чем это отличается от ожиданий. Благодаря постоянному пересмотру каждый модуль исходного кода все лучше соответствует тому, как он фактически используется. Этот итеративный характер постоянного кодирования и пересмотра заменяет многим командам необходимость планировать в начале проекта. Но хотя беспощадный рефакторинг требует дополнительного времени, на самом деле он его экономит, поскольку с простым исходным кодом работать проще, чем со сложным.
беспощадным рефакторингомКогда все члены команды постоянно занимаются рефакторингом, они создают
Разве рефакторинг – это не переделка? ведь она один из главных источников ошибок
Разве рефакторинг – это не переделка? ведь она один из главных источников ошибокДа, это переделка, и она способствует появлению дополнительных ошибок. Если пользователям нужно что-то изменить в конце проекта, то в ходе доработки команда может случайно их допустить. Но рефакторинг – это переделка особого рода, которая предотвращает ошибки. Рефакторинг на протяжении всего проекта дает вам исходный код, состоящий из более мелких