Светлый фон

В случае, когда результат труда, по расчётам системы, по уровню получается выше навыка ремесленника, появляется шанс улучшения качества предмета (обычный-качественный-редкий-легендарный) выше чем качество используемого ресурса и инструмента. Если результат труда, по расчётам системы, по уровню превосходит уровень зоны (5-10, 10–15, 15–20 и т. д.), получается масштабируемый ресурс или предмет. Его уровень при переходе в зону более высокого уровня так же увеличится, если предмет или ресурс до этого не использовали по прямому назначению. Пересчёт уровня происходит на величину изначально превосходящую уровень локации. Например, если в стартовой локации (5-10) добытая руда должна была стать 12го уровня, то получится «руда 10ур+». При использовании её в столице империи (25–30), её уровень станет 27ым. Качество ресурсов или предметов (обычный-качественный-редкий-легендарный) при этом сохраняется.

Использование ремесленных навыков в МАР максимально реалистично. Игроки устают, а их сосредоточенность и приложенные усилия на прямую влияют на результат. Например, бездумные удары молотом по раскалённой металлической заготовке не принесут результата. Кузнец должен чётко осознавать, что, как и зачем он делает.

В то же время есть ряд игровых особенностей, отличающих работу в МАР от реальности. Ярче всего они выражены в добывающих профессиях и ресурсах. Например, несколько одинаковых предметов можно переработать в ресурс точно такого же качества и уровня, но с большей прочностью.

Так же особняком стоит сельское хозяйство: земледелие, птицеводство и животноводство (мясное и молочное). Если источником ресурса является производная самого этого ресурса (семя, злак, зерно), то цикл получения результатов труда (урожая, молока, мяса, шерсти) можно ускорить. Благодаря игровой условности растения всегда нуждаются в поливке, прополке, окучивании и защите от вредителей. Животные, в свою очередь, постоянно нуждаются в уходе, кормах, и воде. На все эти действия тратиться мана и выносливость. При каждом последующем повторении одной и той же операции подряд, КПД затраченных усилий и полученного результата снижается. Если же слишком долго не ухаживать за растениями или не кормить животных, они могут погибнуть. Оптимальный вариант — чередовать повторяющиеся действия с интервалом несколько часов или дней. Однако, в случае крайней необходимости — например для получения урожай в сжатый срок. Полный цикл всех операций (посадка, поливка, прополка, удобрение, защита от вредителей) может применяться к одному растению бесконечное количество раз. Трудозатраты такого метода крайне велики по сравнению с обычным, но он позволяет получить урожай на ограниченном пространстве в ограниченный срок.