Мои размышления прервали голоса впереди. В этот раз то ли игроки были более шумными, чем Айя, то ли мои ребята сработали нормально. Скорей всего оба варианта. За девчонку я их не отчитывал, но Рино точно стал более собранным. Но это Роркх, умереть от пули в башку, прилетевшей имп знает откуда, не то, чтобы нормально. Но так случается. Причем довольно часто. Невозможно заранее обнаружить все засады.
Тем временем я разглядывал группу игроков, сгрудившихся вокруг Пурпурных. Они что-то слезливо говорили, но топоры Шарда не позволяли им приблизиться к Маришке даже на пару метров.
Пять человек. Одна девушка. Все голые, не считая нижнего белья. Многие ранены, все как минимум исцарапаны. У одного парня не хватает обеих рук. Идиот. До последнего держался за оружие, не хотел отдавать. Если Импы тебя обнаружили, то все, что тебе остается, это стоять смирно. Эти мелкие твари, как саранча. Самое точное сравнение на мой взгляд. Обнесут все. Они не нападают, не атакуют, не пытаются убить. Это Стая гребаных клептоманов. Мафия Роркха, которая прилетает, чтобы обобрать честных хантов до нитки.
Мелкие поганцы сорвут с тебя одежды, выхватят оружие, облепят с ног до головы, порвут на лоскуты экипировку. Но через пару секунд ты останешься голым. И чем больше сопротивлялся, тем меньше здоровья в остатке. Если твари решат, что проще отгрызть тебе руки или пальцы — они так и сделают. А с их зубами, это не займет много времени.
Завалишь стаю, придут еще. Пули их хорошо берут. А вот к магии они практически невосприимчивы. Лучше всего работает естественный огонь. Криогранаты тоже. Или напалм. Но смысл? Увиден, значит помечен. Импы положат сотню своих, дабы телами затушить пламя. Все ради того, чтобы другая сотня до нитки обчистила игрока.
Знаете, кто такие Импы на самом деле? Это гребаная насмешка Роркха. Плевок в игроков. Он так показывает, что ему даже убивать нас не обязательно. Если захочет, то он может сделать это в любое время. А мы даже не найдем что ответить. Ведь до сих пор никто так и не выработал тактики против Импов. Многие пытались, но итог один. В лучшем случае голые ханты, которые вряд ли смогут добраться до убежища.
Тут ведь логика работает в обе стороны. Все, что найдено, получено, скрафчено, заработано в партии — не увеличивает вес ханта. Все, что потеряно, израсходовано, сломано, отобрано импами — не уменьшает. Хант вошел в ночной Город. Роркх выставил соответствующее количество тварей. Все, партия началась. Все по-честному. Противостояние условно равных противников. В извращенной шахматной игре с ублюдочным оппонентом, который всегда побеждает. Рано или поздно. Роркх доберется до каждого.