Дарк трижды изучил описание, пока не осознал, что подвоха не видно. Это действительно то, о чем он подумал сразу.
Поднял первый попавшийся камень, настроил Световой удар на слив ста единиц маны, попробовал кастануть. Получилось — булыжник едва заметно замерцал, а в его описании появился обратный отсчет времени плюс информация о потенциальном уроне от затраченной магической энергии.
В теории, если Дарк этим камнем попадет в противника, тот получит стандартно мизерный физический урон плюс разряд магией света, который способен отнять у него триста хит-пойнтов.
Да если в обычного призрака так запулить, он в один миг потеряет большую часть хит-пойнтов. И это можно сделать с любой дистанции, в описании умения она никак не ограничивается.
Нет, с призраками вряд ли такой номер сработает. Стрелы, камни и прочее пролетают сквозь них, не причиняя ни малейшего вреда. Их только сияющей дугой жечь, по старинке.
А вот со всеми прочими…
От магии света эффективной защиты в игре вроде как не существует. Так что урон можно считать один к одному с потенциальным, результат если и будет отличаться, то ненамного. Разница уровней способна его снижать, но это порядка двадцати пяти процентов на сто уровней разницы, а Дарк к столь страшным мобам и близко не подойдет, ведь они его сметут сразу.
Всего у него сейчас десятка родного интеллекта, плюс четырнадцать бонусом от вещей. Каждая единица интеллекта прибавляет двадцать пять единиц к запасу магической энергии. Еще пятьдесят — стартовое значение, плюс пятьдесят добавляют за каждый уровень персонажа.
То есть у Дарка с такой амуницией выходит ровно тысяча единиц маны. Если он сольет ее всю в стрелу, эта стрела потенциально сможет выбить у цели три тысячи хит-пойнтов.
Цифра впечатляет. Очень похоже на ту самую упомянутую непонятным незнакомцем имбу — не дружащую с игровым балансом возможность. Дарку с такой фишкой один на один никто не страшен, кроме элитников и боссов. Он снесет любого моба приблизительно до тридцать пятого уровня. Одним ударом или выстрелом снесет, если попадет.