Еще один непонятный тип с лицом потомственного алкоголика и в мантии с расцветкой, стилизованной, похоже, под рвотную массу, в моменты близкого пролета недобитых летающих тварей совершал комичные движения. После этих танцев на несколько секунд появлялись мощнейшие защитные эффекты, иногда вплоть до иммунитета к физическому и магическому урону.
А кач попер так, что даже жалко стало, что сильно старался в предыдущий заход. Чуток до аппа двухсотого не хватило. Думал добить потом недостающее свободным опытом, но оказалось, что к нему даже притрагиваться не придется.
Слова Бизона и до этого выдержали проверку, а сейчас подтвердились полностью. Навыки доходили до двухсотого уровня один за другим и дальше замирали. На них если что-то и перепадало, то символическая единичка. То есть Яма страданий, скорее всего, была и правда состряпана управляющими искинами на скорую руку, именно под квест, выполнение которого могло избавить их от проблемного игрока. Устроив эту поляну, они донесли до Древнего Зла необходимую информацию, после чего он дал совет по качу.
Искинам интересен лишь десятый круг перерождения для Дарка. А там выше двухсотого подниматься не требуется. Теперь, если с локацией ничего не случится, игроки, открывшие Эртию, качаться здесь смогут лишь ограниченно. Не говоря уже о том, что им в одиночку резвиться не дадут, придется конкурировать.
Так что такого раздолья, как у Дарка, у них и близко не предвидится.
Чтобы поднять навык с двухсотого уровня до двухсот первого, на него надо набрать две тысячи десять очков прогресса. Если получать по единичке, это придется в одно рыло выкосить около семи волн, а такого не бывает.
В общем, про кач до рекордных значений здесь и думать нечего.
Тем временем обороняющиеся столкнулись с новой напастью. К этому моменту они успели набить за сто тысяч мобов, их туши и фрагменты туш местами нагромоздились в несколько слоев. И люди, и их противники вынуждены были передвигаться по этой каше, что значительно ухудшало комфортность. Своего рода дебаф на скорость, только без вредоносной магии.
Плюс некоторые мобы обладали способностью ползать под завалами, будто огромные черви, нанося неожиданные удары там и сям. Учитывая уровни этих чудовищ, при удаче они сносили игрока раньше, чем успевали среагировать присты.
Потери Коршунов росли с каждой минутой. Не успевали воскрешать павших, как крестиками перечеркивались новые иконки. Телепорты вспыхивали один за другим, выпуская все новые и новые отряды пополнения. Даже не приглядываясь к свежим бойцам, можно было заметить, что в мясорубку бросают уже не самый элитный состав.