Светлый фон

И Хаген начал делать. Он выставил в интерфейсе специальный фильтр, который показывал бы вероятность получить инвестиции на игру от того или иного человека. Деметриус предупредил, что такой фильтр будет поглощать около восьми процентов духа в час, если использовать его постоянно.

духа

Но это была небольшая плата за возможность найти нужного человека.

* * *

Хаген начал свое знакомство с конференцией игровых разработчиков с того, что случайно вошел в зал, где происходил съезд Американской ассоциации челюстно-лицевых хирургов. Некоторое время он недоуменно слушал о переломах лицевых костей и челюсти, удивляясь, что такие темы обсуждают гейм-девелоперы. Потом осознал свою оплошность и тихонько вышел, хотя ему, как бойцу, уже стало интересно узнать о травмах лица.

Потом он быстро разобрался, что к чему, и больше не ошибался. Майк влился в некий поток, похожий на тот, в который погружался Роман во время работы.

Он внимательно слушал докладчиков и сразу примерял их рассказы к своей ситуации. Всегда искал способ улучшить игру. На воркшопе исправно выполнял задания, даже заслужил похвалу от одного из мастеров. Тот прямо спросил: «А у тебя уже неплохой опыт разработки, не так ли? Где ты работаешь? Мы ищем сотрудника для своего подразделения в Монреале, присылай свое портфолио, какие игры ты сделал».

Само собой, Хаген отказался. Никаких игр он еще не сделал.

В конце первого дня Майк был измотан так, будто сутки молотил бесконечного Ваана дер Бааса. Зато повысил навык гейм-дизайна до четвертого уровня, а также освоил два новых.

 

Поздравляем, ты открыл навык сценариста!

Поздравляем, ты открыл навык сценариста!

Твой текущий уровень навыка – 1.

Твой текущий уровень навыка – 1.

Получено очков опыта за открытие навыка: 500.

Получено очков опыта за открытие навыка: 500.

 

Поздравляем, ты открыл навык интенсивного обучения!

Поздравляем, ты открыл навык интенсивного обучения!

Скорость усвоения новых знаний: +10 %.