Светлый фон

– Вот про это я и говорил! – бодро кричал он по телефону. – Связи, нетворкинг, беспорядочный секс со случайными партнерами и безудержная креативность! Именно на таких конференциях люди и находят друг друга, именно там рождаются великие проекты. Обязательно принимай на работу тех, кто, по твоему мнению, подходит нашей компании. Нанимай всех! Не забывай предохраняться! Мы должны вздрючить всю индустрию! Мы им покажем, кто на самом деле умеет делать игры! Ладно, пока.

Кажется, Деннис Сазер тоже был не вполне трезв.

Глава 39. Воркшоп

Глава 39. Воркшоп

Я переспал с ней только из-за того, что влюблён в тебя.

Из кинофильма «Правила секса»

На второй день конференции ведущий гейм-дизайнерского воркшопа предложил участникам прямо сейчас решить одну из проблем своего реального проекта игры. Со своей стороны он пообещал придумать вариант решения проблемы. Именно он и подсказал Хагену:

– Очень часто нас заводит в тупик не отсутствие идей, а их переизбыток. Когда у тебя слишком много золота в карманах, и ты не можешь двигаться, то просто выбрасываешь лишнее и идешь дальше. Тут главное осознать, что золото – как бы ценно оно ни было – мешает двигаться. Поэтому легко выкидывай «золотые» идеи, которые кажутся важными. Движение важнее золота.

После долгих мучений и поисков Хаген был вынужден выбросить из интерфейса героя игры «Нокаут» почти все социальные элементы. Это упростило механику и сократило сроки создания демоверсии. Социальные взаимодействия героя с NPC были сведены к выбору строки диалога. Да и то – любая из них вела к драке. По сути, игра представляла собой набор эпизодов, на каждом из которых был некий босс локации. Победа достигалась комбинацией необходимых приемов и бафов. Ну и, само собой, различные достижения сильно зависели от того, какие приемы из какой ветки умений выберет игрок для прокачки. Это было весьма примитивно, но, освободив сюжет от мелочей, Хаген понял, что теперь необходимо туда добавить. Какую социальную функцию интерфейса усилить, а какую лучше вообще не применять.

Он продолжил работать даже после того, как воркшоп закончился. Просто переместился в одно из кафе выставочного комплекса и продолжил писать. Выполнение задач из квеста «Давай поиграем» пополняло его очки опыта небольшими добавлениями:

 

+100 очков опыта.

+100 очков опыта.

+25 очков опыта.

+25 очков опыта.

 

Конечно, иногда Хаген вспоминал об Алексе, и ему хотелось оставить работу и бегать по выставочным залам, чтобы найти ее и спросить: «Почему ты меня ненавидишь? Разве не должно быть наоборот? Разве нет твоей вины в том, что со мной случилось?»