По мере изучения начали попадаться другие цивилизации. Все они сильно уступали в развитии даже нам, гордой молодой империи лэндов, и тогда возник вопрос, что с ними делать. Дать им спокойно развиваться, чтобы в будущем получить ещё одного конкурента в пределах своего жизненного пространства, было неразумно. Тогда было инициировано внеочередное собрание совета. Эффы, орунцы и орхоны столкнулись точно с такой же проблемой. Искали решение долго, но всё же нашли. Путём длительного наблюдения за аборигенами выяснили, что практически все подростковые народы на определённом этапе своего развития очень тяготеют к виртуальной реальности. В нашей истории тоже был такой период, но выход в космос, а потом кровопролитная война на выживание отбили желание у лэндов играть в игры, но идея внедрить в их общество технологию полного погружения в виртуальность, неотличимую от реальности, показалась очень перспективной.
Всё это преподносилось аборигенам как некий тест на вступление в несуществующий малый галактический совет. Что существуют некие критерии, по которым бесстрастный искусственный интеллект будет оценивать действия игроков и принимать решения. Гениальная идея, опять же предложенная моим предком.
На самом же деле до оценки этих неразвитых личностей никому не было дела. Основная цель — затянуть как можно большее количество жителей в виртуальность. Великий предок даже предложил внести в конструкцию капсулы омолаживающий эффект. Сначала предложение было принято в штыки, но когда он смог донести до совета свою мысль, с ней согласились все. Идея была довольно проста. И практически в 100 % случаев приводила к гибели подростковой цивилизации.
Когда они получали виртуальные миры, неотличимые от реальных, то в них уходило большинство жителей планет. Сюжет для каждого народа подбирался свой, в зависимости от интересов большинства их так называемого общества. Так что подсаживались очень многие и навсегда. От игры было сложно оторваться, а когда все убеждались, что омолаживание действительно работает, то подсевшие аборигены уже не могли остановиться. Резкий отток большого количества трудоспособного населения приводил к серьёзному экономическому кризису. В таком состоянии народ уже не мог развиваться, рост останавливался, а без постоянного роста цивилизация обречена. Со временем на экономический кризис накладывался ещё один — перенаселение. Все старики вновь стали молоды, а новые дети рождаться не перестали. Вслед за перенаселением шла безработица. Что ещё делать бездельникам, у которых нет средств купить себе желанную капсулу или продлить подписку на любимую игру? Конечно, идти грабить тех, у кого всё это есть. Планеты охватывал кровопролитный хаос, который чаще всего приводил к ударам опасными видами вооружения, которые у подростковых народов обычно сильно загрязняли природу и откатывали развитие до уровня первобытности. Идеальная схема.