Светлый фон

– Господин сержант, да, я дитя богов. Да, я монах Уары. Но поверьте, я знаю даже меньше вашего. Но в одном уверен точно: без тех, кто кладет свои жизни на борьбу с Бездной здесь и сейчас… – Мне бы стакан водички, а то в горле пересохло. – …кто бьется, чтобы остановить ее, без таких, как вы, мир был бы уже давно мертв. – В моих словах есть доля правды. – Так что даже если Бездну победит в итоге какой-нибудь садовник, он сделает это только потому, что такие, как вы, дали ему время! – В его глаза возвращается огонь веры в то дело, которому он посвятил свою жизнь.

– Кхм. – Сержант прочистил горло, он явно уже пришел в себя. – Ты хорошо показал себя на испытании. Капитан тебя отметил.

– Благодарю за честь! – Раз сержант предпочел сам завершить тему детей богов, то я только рад этому.

– Маги пузырей – за вон тем холмом. Подойди к любому из них, и тебя переправят в Тадоси. Через час ты должен быть у замковых ворот, до этого свободен. – Короткий взмах рукой показал мне, что разговор окончен.

Ваша вторичная характеристика «харизма» увеличена на 3.

Ваша вторичная характеристика «харизма» увеличена на 3. Ваша вторичная характеристика «харизма» увеличена на 3.

Текущее значение характеристики «харизма»: 10.

Текущее значение характеристики «харизма»: 10. Текущее значение характеристики «харизма»: 10.

Внимание: вторичная характеристика «лидерство»: 10.

Внимание: вторичная характеристика «лидерство»: 10. Внимание: вторичная характеристика «лидерство»: 10.

/9 (базовое значение интеллекта) + (харизма /10)/.

/9 (базовое значение интеллекта) + (харизма /10)/. /9 (базовое значение интеллекта) + (харизма /10)/.

Вот и поговорили. Н-да. Что-то вообще не пойму, как повышается эта «харизма». Вроде и гайды читал, и форумы, а все равно единого мнения, от чего же растет этот параметр, так и не нашел.

Как и указал сержант, совсем недалеко от места боя, за ближайшими холмами, расположилась группа магов, которые и обеспечивали транспортировку дружинников с этого поля в столицу. Впрочем, я уверен, что и доставили сюда основную массу дружинников именно маги пузырей. И только новичкам пришлось несколько часов петлять по лесам, болотам и холмам.

Так как я задержался на разговор с сержантом, то, когда подошел к месту стоянки пузырей, большинство дружинников уже улетели. Тем не менее мне пришлось минут пять простоять в спонтанной очереди, прежде чем получилось запихнуть себя в транспортный пузырь.

Сам полет до Тадоси занял всего семь минут, что ясно говорило: сержант с капралами водили нас перед боем кругами. Тьфу, в лицо скриптописателям, от меня лично. Жаль, что только в мыслях, а то я с головы до ног заплевал бы этих «гениев» при реальной встрече. А может, и чего хуже сотворил с ними. Чей извращенный ум придумывает такие истязания? Видимо, очень не любят разработчики «НТ», когда игроки движутся в обход тех путей, что отмечены как рекомендуемые. Хотя в других играх вообще запрещают все, что не рекомендуемо. Так что моя злость пуста, наоборот, благодарить надо тех гейм-дизайнеров, что не поленились и создали эти обходные лазейки и «черные ходы» в игре. А то могли бы прописать: «гражданство – с пятидесятого уровня», «служба в дружине – с семидесятого» – и точка, и ни шагу в сторону. Но нет, потрудились же. А то, что испытания, которые надо пройти игроку, чтобы обойти эти ограничения, дали придумывать садисту – так в этом тоже есть своя логика! Плыть против течения всегда непросто, и тут лишь реализуют это утверждение в программном коде.