- Первым иду я. Если мы наткнемся на противников, ты ждешь пока я займу позицию среди них, или за ними. После чего ты начинаешь подкрадываться к ним. Как только они тебя заметят и приблизятся достаточно близко к тебе, что бы максимальное их количество оказалось в зоне действия твоего рыка, ты издаешь рык. Лучше конечно, если ты сам сможешь приблизиться к ним на нужное расстояние. После чего сразу же разворачиваешься и убегаешь. За первым же поворотом прячешься и ждешь, пока я тебя не позову. - При передвижении, маскировка Малыша была всего 20 единиц, и я не знаю с какого расстояния они смогут его увидеть. А вот в неподвижном состоянии, они его точно не заметят.
Штрек имел несколько изгибов, и по мере продвижения вперед мне пришла в голову еще одна мысль. Поэтому, когда я увидел в конце штрека следующую группу мобов, я не стал сразу подкрадываться к ним. Вместо этого я вместе с Малышом вернулся назад за ближайший поворот, и принялся устанавливать капканы и петли. Указывая питомцу, места их установки, чтоб он сам в них не попался. Они задержат мобов и ему будет проще убежать от них. Все-таки его ловкость ниже чем у них, даже с учетом его повышенной подвижности. И ему может не хватит 3-х секунд форы, что б скрыться с их поля зрения. Только после установки всех ловушек, я выдвинулся к новой группе мобов. Приблизившись к ним, я обнаружил что теперь группа состояла из шести обычных скелетов, трех воинов и одного рыцаря. Внешне рыцарь отличался в основном своим доспехом и немного более длинным мечом.
Вот и рыцари появились, такое ощущение, что система подслушивает мои мысли. Только не думать о призраках, против них я ничего не смогу сделать. На них физический урон не действует, только некоторые виды магии и удары духа. Вот черт! Сазу же о них и подумал. Называется не думай о белой обезьяне. Надеюсь моя паранойя все же не оправдается.
Зайдя за группу скелетов, я стал ждать рыка Малыша. Ему удалось подкрасться достаточно близко до того, как его заметят и издать свой рык. Когда все мобы застыли в оцепенении, я сразу бросился к рыцарю, нанося ему удары по голове. Его шлем, в отличие от шлемов простых скелетов-воинов, был полностью закрыт, в том числе и с лицевой стороны. И критический урон никак не хотел проходить, и только на четвертом ударе я смог нанести крит и убить его. После чего сразу рванул к одному из воинов, нанося ему удар в лицевую часть черепа. Когда я уже хотел переключиться на второго, мобы очнулись от оцепенения и рванули за Малышом, не обращая на меня внимания. Я кинулся за ними, нанося удары им сзади. Чтобы не переключить их агрессию на себя, я все время наносил удары, только по одному мобу, пока он не умрет. Воинам хватало два-три удара по черепу, чтобы прошел крит. Простым же скелетам хватало всего лишь одного удачного удара по черепу. Добежав до поворота, я обнаружил что двое скелетов попалось в капканы и мешают остальным преследовать Малыша, который уже скрылся за следующим поворотом. К этому моменту у них уже спала агрессия к питомцу, и они стали нападать на меня. К тому моменту их осталось всего четверо, причем двое были зафиксированы в капканах. И я достаточно легко разделался с ними.