- Значит так, Малыш. Пока я лечусь, давай договоримся о наших с тобой дальнейших действиях. - Принимаясь за починку доспехов, которые тоже немного пострадали при падении. - Выйти отсюда наружу мы все равно пока не сможем. Так что придется попытаться пройти этот инстанс. Ты у меня пока еще слишком слаб, для местных противников. Поэтому основным твоим действием при встрече с противниками, будет прятаться и убегать. Двигаешься все время на несколько метров позади меня, в случае опасности отбегаешь и прячешься. А ну ка иди сюда.
Подошедшему питомцу, я нанес рунную схему ускоряющую регенерацию на 10%. Так же изменил у него настройки распределения характеристик. Все же я зря изначально понадеялся на систему. Может она и правильно распределяет, но в данный момент Малышу будет нужна в основном ловкость. Поэтому, при получении следующих уровней, очки характеристик у него будут теперь распределяться по шесть штук в ловкость и по одной в выносливость, совсем без выносливости тоже нельзя его оставлять. Позже, когда выйдем отсюда, изменю обратно, может даже выровняю характеристики по схеме изначально предложенной системой. Но пока пусть развивает возможность быстро бегать. Дождавшись, когда срастутся переломы и активировав все рунные схемы защиты, урона и регенерации мы выдвинулись вглубь инстанса.
Больше всего проход напоминал заброшенный штрек, даже полусгнившие крепи попадались. И также, как и на руднике частенько встречалась светящаяся плесень. Передвигался я, находясь все время в режиме скрыта. Метров через сто штрек заканчивался выходом, возле которого я заметил первых мобов. На мое удивление это оказались восемь скелетов 60-63 уровней. Информация о них выглядела следующим образом.
Странно, откуда тут скелеты, если инстанс называется нашествие демонов? Тут что засел демон-некромант что ли. Хотя это же чушь, демоны не владеют магией смерти. Они могут владеть только магией тьмы и огня. Может конечно в конце инстанса меня ждет какой-нибудь демонолог-некромант. Хотя тоже странное сочетание видов магии, но другого объяснения я пока не вижу. Ладно сейчас лучше вспомнить, что я знаю о скелетах. Убить скелета можно только сильно повредив его череп, нужно как минимум разрушить или отколоть 30% черепа, что бы он так сказать умер. Даже если отрубить скелету голову, то хоть весь костяк рассыплется, фактически моб будет считаться живым. Правда будет при этом состоять из одного черепа. Просто заклинание, если его поднял некромант, или концентрация магии смерти, в случае самоподнятия, находится именно в черепе. Поэтому скелеты и считаются очень неудобными противниками для лучников. Даже попав в череп, лучник далеко не всегда сможет его достаточно повредить, чтобы убить. Хорошо, что у меня палица, ей как раз будет хорошо раскалывать черепа. Еще одной особенностью скелета было отсутствие слуха, ну нет у них ушей. Хотя глаз вроде тоже нет, но каким-то магическим зрением они обладают. Другая особенность скелетов состоит в том, что они не имеют характеристики телосложение. Все-таки состоят из одних костей. Так же они не имеют характеристики выносливость, мертвые не устают. У них вообще есть только две характеристики ловкость и сила. И распределяют они их между силой и ловкостью в соотношении три к двум. Итого мы имеем моба со здоровьем 630 единиц, ловкостью 126 единиц и уроном в районе 95-ти единиц. Повышенного урона они слава богу не имеют. Вот если б это были скелеты воины, то урон был бы около 190 единиц, плюс характеристики их оружия и обмундирования.