От моих выстрелов его шкала хитов едва дёргается. Так… ещё стрела. Тот же эффект. Крепкий у него щит, однако. Или он все очки в Выноску бросил и просто шибко толстый?
Эу! Не похоже что-то. Замедлил меня таки и каким-то драным скиллом, который наносит всего 150% урона, снёс мне треть хитов.
Пока умения на отход перезаряжаются, придётся «ловить» его стрелы. Вешаю на себя «Ледяной щит». С ним ловля гораздо приятнее. Продолжаю долбить его обычной атакой, экономлю ОД. Какие-то непонятки – его хиты едва уменьшаются. А вот я уже лишился своей ледяной защиты и снова чувствую, как его стрелы вонзаются в моё тело.
Активирую «Панцирную защиту», вешаю на него ДоТ, потом долблю «Мощным выстрелом» под «Концентрацией». Срубаю процентов десять. Ёпт… Хоть щит его нереальный пробил, и то хорошо. Дальше обезоруживаю противника на пару секунд и с удивлением замечаю, что моя шкала хитов пуста. Кто-нибудь чихнёт рядом, и я сдохну. У соперника же ещё больше половины. Да не может он по ДПС меня так обходить!
Вдруг тело само дёргается в сторону, и очередная стрела пролетает у меня над самым ухом. Спасибо, «Вёрткость», ты спасла мне жизнь.
Я часто критую по противнику, но толку от этого мало. У него ещё 50% Здоровья. Очередной его выстрел активирует на мне «Водяную завесу». Одна из двух стрел исчезает в ней, не причиняя мне вреда. Но следующая, пронзая плечо, вызывает дикую режущую боль, от которой на миг перехватывает дыхание. А потом резь быстро гаснет, и мир погружается в темноту.
Так вот какая ты, смерть в виртуальном мире. Не сильно отличаешься от реальной. Я всегда думал, что после смерти люди погружаются в вечное забытьё. Так и получилось здесь, только перед глазами висела табличка: