Светлый фон

     Сила (Мощность)  -1

     Сила (Мощность)  -1

     Выносливость (Живучесть)  - 1

     Выносливость (Живучесть)  - 1

     Ловкость (Манёвренность)  - 1

     Ловкость (Манёвренность)  - 1

     Интеллект (Эффективность) - 1

     Интеллект (Эффективность) - 1

     Интуиция (Чувствительность) -1

     Интуиция (Чувствительность) -1

     Дух (Защита)  -1

     Дух (Защита)  -1

     Харизма (Слияние) - 1

     Харизма (Слияние) - 1

     Удача - 1

     Удача - 1

 С первичными характеристиками разбираться было проще всего, как и развивать их.  Совершая какие-либо действия, особенно рискованные и связанные с боями, наниты накапливали энергию и опыт, который перевалив определённый рубеж, выдавал скачкообразный прирост новых балов для распределения  на усмотрение игрока.  По мере развития колонии, увеличивались и возможности. Личный модуль, созданный из нанитов, становился все больше и сильнее, как и тело носителя. При смерти игрока или его корабля, наниты переносились через гиперпространство к точке респауна, на которой персонаж закрепился. Или к ближайшей в системе, если игрок нигде не закреплён. Закрепиться можно было в специальных подпространственных карманах искусственно созданных Звёздными Лордами.  Этих карманах можно было укрыться от врагов, а так же пожертвовать Лордам деньги, ценные предметы и эрги. Эргами называли в игре измерительную единицу энергетического потенциала и небольшие антрацитовые сферы, которые колонии нанитов образовывали у каждого игрока ежедневно. В случае опасности игрок мог распылить сферу и использовать ее запас для усиления щитов, ускорения регенерации здоровья тела или брони корабля и других полезных дел. Передать сферы можно было и другим игрокам, но поглотить и перекодировать сферу мог игрок только более высокого уровня. И для этого требовалось от одного  до двенадцати часов. При смерти колония нанитов теряла 50 процентов опыта от максимального уровня, которого колония достигала с данным аватаром. После воскрешения нанитам требовалось три часа на синхронизацию и калибровку, потому все характеристики снижались вдвое на это время.

   Вторичные характеристики развивались самостоятельно по мере определённых действий игрока.

    Наблюдательность - 1

    Наблюдательность - 1