Улыбка на лице Азраила сама собой растянулась до ушей. Он только что получил то, что так сильно желал!
Долго радость от нового приобретения не продлилась – как обычно, не всё было так просто. Оказалось, что Азраил и правда мог менять типы конфигураций скелетов, даже магов, но применялись изменения только при следующем повышении уровня навыка, а с учётом того, что следующий уровень призыва воинов будет уже 20-й и при том последний из доступных, поменять свой выбор он ещё долго не сможет, если вообще сможет когда-нибудь.
В итоге пришлось надолго зависнуть посреди тёмного коридора, задумавшись над дальнейшим путём развития. Фактически, скелеты для него – мясо. Доступный и очень удобный инструмент повышения урона, танковки и прикрытия, но в первую очередь всё же способ быстрой прокачки. Где он убьёт всего троих противников, скелеты искромсают ещё шестерых-семерых, и это при том, что наносимый ими урон пока не так велик. С чрезмерно прочным противником они вряд ли быстро справятся, но от мелочи избавить его смогут легко, и здесь уже во главу угла ставится мобильность и урон в секунду, а не прочность обороны.
«Ладно, начнём ещё раз. Приоритет: урон, скорость, мобильность. Вторично: живучесть, возможность блокирования урона. В крайнем случае призову убитых заново – маны скелеты жрут немного», - разглядывая три висящих перед ним сияющих метки с перечислением изменений, Азраил неторопливо рассуждал о вечном.
«Костяной рыцарь»
«Костяной рыцарь»(меч+щит)
(меч+щит)Урон: 100%Здоровье: 100%Защита: 100%Атака: 100%Шанс блокировать урон щитом: 55%
«Костяной рубака»
«Костяной рубака»