— Технический вопрос: а продвинутые неигровые персонажи на такие эффекты способны?
— Отбирать на себя процессы от простых персонажей? Конечно, способны. Они просто обязаны быть активнее простых неигровых «болванчиков», и если для этой активности нужно увеличение собственной вычислительной нагрузки, то это будет произведено как раз за счет ослабления остального мира. Но у Игрока приоритет обработки выше, чем у практически любого НИПа — его процессы на себя взять можно только тогда, когда они не нужны самому игроку.
— А если они и в самом деле не нужны?
— Вообще–то, интересный вопрос, над ним стоит подумать особо, и даже серьезно расписать в отчете. Моя теория срыва такова: не нужные игроку процессы нарастают лавинообразно, и, со временем, просто подменяют собою его мозговую активность, так как являются ее точной копией. А срыв в процессе смерти донора есть компенсация системой постепенного ослабевания его мозговой активности, когда реципиент находится в состоянии клинической смерти. Правда, это не объясняет случаев срывов в результате неисправностей капсул… Но мы отвлеклись — Дива, присутствуя рядом с Сешат забирает на себя все подобные процессы, и, возможно, именно так не дает произойти срыву. А НИП такого сделать просто не может — прав доступа не хватит.
— Ирина, а можно уточнить механизм этого процесса? Ведь просто так забрать процесс, который нужен для функционирования системы, нельзя вообще никому. Должен быть запрос, должен быть ответ, должна быть передача прав. Это так?
— Да, это так. Если просто, на пальцах для дилетантов, то система получает запрос на ресурсы, оценивает, что свободных ресурсов на данный момент нет, оценивает то, насколько приоритетен запрашивающий, и, начинает анализ работающих процессов, начиная с ближайших. При этом, среди потенциально освобождаемых процессов, рассматриваются так называемые дубли: то есть, процессы, которые повторяют уже имеющиеся. И если запрос идет с более высокими правами, чем их текущий хозяин, то происходит их перераспределение. Если учесть, что мозговая активность игрока тоже рассматривается системой, как ее внутренний процесс с абсолютным приоритетом прав пользователя — то есть, без возможности переприсваивания этих прав и вообще какого–либо внешнего управления — то любой дублирующий ее процесс будет определен, как пригодный для освобождения по стороннему запросу. Вот они–то и перераспределяются, стоит только Диве оказаться рядом с Сешат.
— Вот как? Кажется, я поняла, почему вы так дружно считаете Синффайнири личностью крайне подозрительной. Уточню еще только один вопрос, Ирина, ты сказала, что у Игрока приоритет обработки выше чем у почти любого неигрового персонажа. Почти! Какие есть исключения?