— Боги Земель и их аватары имеют приоритет перед игроками. Они же, по сути своей, модуляторы игрового сообщества, и при разработке было принято официальное решение, мало кому известное, что для большего реализма Земель подобные сущности обязаны превосходить Игроков абсолютно во всем. Но Дива — не богиня и не аватара.
— Почему?
— Божества Земель и их Аватары являются совершенно особой категорией программных процессов, полностью подконтрольной только системным администраторам. Причем затраты на их деятельность составляют примерно половину вообще всех затрат процессорного времени Земель. Представить себе, что аватара явилась бы к новичку, замаскировалась, и стала ненавязчиво помогать… Ну, это как тайная и ненавязчивая помощь нищему от олигарха.
— Такая же, как мне от Эдуарда Петровича?
— Хмм… Извини, Саша, неудачная аналогия.
— Ирина, скажите, какова вероятность, что, выйдя на улицу, вы встретите динозавра?
— Маша… Ой, простите…
— Да ладно уж, не смущайтесь, Ирина.
— Это не либо встречу, либо нет… Тут логика точная компьютерная, а не женская с тупой мужской точки зрения. Богам Земель просто не нужны такие действия. И они их не делают просто потому, что так запрограммированы. Чем отличается Саша/Сешат от любого другого игрока, стартовавшего за замок Изгоев? Ничем. Почему именно к нам? Неясно. С точки зрения игровых процессов Земель Сешат и ее Замок идентичны любому другому замку новичка–жрицы, и боги реагируют на такие замки абсолютно предсказуемо. Поэтому я просто не верю в то, что Дива — аватара Эйлистри.
— Однако, Ирина, сказанное не есть твердое доказательство, а лишь твоя вера. Бритва Окамма пока в действии. Другого объяснения перехвату процессов у тебя нет?
— Есть еще одна возможность — если у Сешат и в самом деле обнаруживаются ненужные ей паразитные процессы, которые… Да нет же, бред! Любой процесс Игрока имеет более высокий приоритет. Любой! НИП его не может отобрать — только божество или его аватара. Я даже больше скажу, хотя это лишь предположение: приоритет перехвата будет у того божества, которому посвятил себя игрок. А в случае Сешат, которая является полноценной жрицей Эйлистри, перехват вообще способна сделать только аватара Эйлистри или богиня лично. Даже Светлой Богине и ее аватаре это сделать просто так не получится, не смотря на подчиненный статус Луны.
— Просто так не получится — а как получится? И, все–таки, разъясни, какой еще способ перехвата рабочих процессов заложен в Земли? Помимо того, что ты разъяснила про уровни доступа.
— По первому вопросу: это будет по сложности сравнимо со взломом компьютерной сети — от простейшей для НИПа до практически нереальной сложности у высшей жрицы божества. Аватары и божества и вовсе невзламываемы — по крайней мере, так реализовано. А со вторым вопросом дело обстоит сложнее. Я, отвечая на первый вопрос сказала про взлом в сравнительной степени, однако на самом деле система именно так и реализована, причем вполне сознательно: идет компьютерный взлом. Так реализован процесс симуляции коррапта и падения существ. Этот механизм выдан жречеству, божествам и, понемногу, всем демонам. Реализуется это подспудно: персонаж совершает определенный поступок, и в ответ на него включается определенным образом заскриптованная утилита, по сути своей являющаяся хакерской, попросту взламывающая процессы оппонента. У оппонента, соответственно, имеется механизм противодействия взлому. Все это хитро встроено в игровой контент, и с крайне ограниченным доступом. Естественно, никаких технических описаний и документации по этой системе в свободном доступе вы не найдете, да и в не совсем свободном тоже вряд ли. Не думаю, что кому–то из начальства и разработчиков Земель было бы приятно, узнай широкая общественность про то, что персонажи игры имеют при себе мощнейший набор для взлома любого программного обеспечения и даже сетевого оборудования, пусть все это и ограниченно серверами игры. И вам, честно говоря, рекомендую помалкивать про это.