Светлый фон

— Вас смущает, что, несмотря на все деяния, он, тем не менее, прибегнул к недопустимому методу прохождения игры?

— Но почему к недопустимому?! — не смог сдержаться я.

— Тимофей, не волнуйтесь, мы предоставим вам слово.

— Соглашусь, этот факт смущает в том числе. Я имею в виду его общее нравственное состояние. Оно пока недостаточно возвышено.

— Я понял вашу мысль. Кому еще есть что сказать?

— Возврат в игру и Продвинутый уровень — это станет наиболее правильным решением, — отозвался сидевший по другую сторону от председательствующего.

— Тимофей Кораблев, вы услышали наши мнения. У вас есть, что сказать?

— Конечно, есть! — наконец, когда мне дали слово, я хотел полностью высказать все накипевшее. — Вы создаете игру, создаете условия, чтобы ее никто не мог пройти, когда сама ваша игровая система подталкивает на совершение грехов, и теперь вы с меня спрашиваете, почему я ее прошел с помощью перстня?! Ее невозможно пройти иначе! Вы говорите о бесчестности, но, по-вашему, честно было меня трехлетнего отправлять в игру, не пояснив правил прохождения ее? Да и вообще, как можно так поступать с детьми?!

— Мы находимся, как вы видите, в семьдесят третьем зале. Всего их сотня. Непрерывно, все двадцать четыре часа в сутки, без выходных здесь проходят слушания. В сутки судилище проходят до десяти тысяч человек и более, из которых мы возвращаем обратно в игру не более пяти процентов. Все остальные смогли пройти игру, смогли побороть свои пороки. Созданная игровая система действует и действует эффективно.

Я и сам в этом убедился. Если, пока я находился в игре, у меня не было сомнений, и я был убежден — игру невозможно пройти, то теперь факты утверждали обратное. Смысла дальше настаивать на этом не было, но можно было подойти с другой стороны, что я и попытался сделать.

— И вы считаете честным, когда игровая система способствует, сама заставляет совершать грехи?

— Это заблуждение. Мы лишь блокируем память игроков и помещаем их в замкнутое пространство громадных размеров. Никогда игровая система никого не заставляла потворствовать порокам. Игроки сами создают свою игру и сами в ней плавятся. С тех пор, как мы закрыли двери инженерам, которые, почувствовав власть, стали развращаться, более мы вообще не вмешиваемся в игру. Система лишь фиксирует помыслы и действия игроков, высчитывает и перераспределяет, где кому родиться и с какими навыками, и ни на кого не оказывает воздействия. На самом деле, каждый уровень только повышает положение игроков в обществе, предоставляя большие возможности, но и, соответственно, ответственность за совершенные поступки.