Ночью Балаган охранялся с такой же тщательностью, как и днем. То есть никак не охранялся. Читеру даже обидно стало. Ведь он собирался красться переулками к окраине, обходить посты, растворяться во тьме, на всем пути оставаясь никем не замеченным. Чтобы ни одна душа не поняла, что кто-то покинул поселок в час, когда игроки выбираться на кластеры не любят.
Но Клоун потащил его почти в открытую, уверяя, что после полуночи трезвыми и не обдолбанными наркотой в Балагане остаются всего лишь три-четыре человека. Но опасаться их не надо, потому что правильный образ жизни они ведут не по своей воле, а из-за строгостей местной системы охраны правопорядка. Говоря проще, эти святые люди попались на различных прегрешениях, за что были заперты в подвале местного филиала Послушников ада. Именно так называла себя одна из группировок молодчиков в черных рубашках. Именно она следила в стабе за соблюдением законности, и ее представители мечтали проявить себя на этом поприще, чтобы попасть в ряды Чертей.
Почему при столь нелепых порядках этот вертеп до сих пор не разнесли в труху — непонятно. Читер даже не удержался от расспросов на эту тему. Клоун вновь указал на то, что место это считается безопасным. Котел — почти замкнутый анклав. Здесь просто нет деструктивных сил, способных устроить что-то серьезное. Все живое существует под жестким контролем Чертей. То, что представителей их главной организации почти не видно, еще ничего не значит. Стоит где-то кому-то нехорошо обойтись с Послушниками или прочими прихвостнями, как те тут же жалуются «папочке», после чего те жестоко карают виновников, заодно отправляя на респ всех, кто не успеет разбежаться с места событий.
Где-то в районе Слива у черных располагается настоящая крепость. Она не только перекрывает единственную автомобильную дорогу в Дыру, но еще и служит штаб-квартирой организации. Там собрано большое количество серьезного вооружения и дежурит гарнизон из отпетых головорезов. Это главная сила не только в Котле, но и во всем регионе. Сила хорошо мотивированная и не нуждающаяся в долгих сборах. Если надо, через пятнадцать минут в поход выступает пара сотен игроков приличных уровней и обученных действовать сообща. Останавливать их здесь некому, по меркам Континента — это целая армия. Они знают, что круче здесь никого быть не может, потому полностью в себе уверены. Это тоже идет им в плюс, ведь воин без сомнений считается опаснее сомневающегося.
К тому же, если потребуется, эту армию можно оперативно увеличить за счет ослабления патрулей и привлечения сотен рекрутов из низовых организаций. А вот вероятным антагонистам ловить при таких раскладах особо нечего. Регион Призрачные Леса никогда не славился высокой плотностью игрового населения. Его юг вообще почти безлюден. Там вовсю хозяйничают могущественные нолды, связываться с которыми никому не хочется. И ботов в тех краях столько, что многие местные торговцы неплохо живут за счет перепродажи взятых с них трофеев. Даже пятьдесят хорошо вооруженных человек здесь считаются огромной силой.