Светлый фон
Кровавого зельевара Духовного яда

Как итог, к концу третьего дня я наварил-таки требуемое количество зелий с нужными эффектами, израсходовав все ингредиенты в ноль и доведя профу до двадцати семи единиц. Еще чуть и стану "Подмастерьем" третьего ранга.

Подмастерьем

Вышло около пятидесяти зелий с постоянным повышение характеристик. Часть зелий с "Интеллектом" и "Ловкостью", как и прочие "ненужные", пожертвовал интенданту, доведя репу с лагерем до требуемого уровня. Полученное "Дружелюбие" наконец-то открыло мне доступ ко второй части плана. Пользуясь репутацией, добрым словом и затратив почти три тысячи золота на взятки, договорился с ним о моем тайном путешествии в одном из ящиков каравана. Этот ящик, к слову, уже давно стоит среди нескольких таких же на заднем дворе склада. Специально изготовил копию имеющихся там и поставил пару дней назад.

Интеллектом Ловкостью Дружелюбие

Остальные зелья, повышающие характеристики, выпил сам, приобретя +10 к "Силе" и +20 к "Выносливости" на постоянной основе. Жаль, конечно, что не получилось сварить все на "Выносливость". Не выпал мне этот шанс нужные десять раз, да еще, чтобы и выпадал всегда максимум в значении прибавки. Иногда выпадало не +3, а +2 на характеристику. Потому и добил итоговую сумму в +30 характеристик зельями с "Силой". Можно было бы и не пить. Оставить на потом. Но "Сила", так-то, тоже неплохо. И вполне вписывается в рамки. На урон от применения зелий и сопутствующие им дебаффы внимания не обратил от слова совсем. На урон — пофиг, а дебаффы спадут через пару часов и никак мне не помешают.

Силе Выносливости Выносливость Силой Сила

Кроме них получилось сварить еще и три зелья, дающие временный иммунитет к эффектам. Таким, как "Охотничья метка", набившая мне оскомину своим наличием в статах персонажа. Время, когда ее обновляют я примерно засек. Обычно, когда остается полчаса-час действия. И кто обычно обновляет мне тоже известно. Хотя уверен, что подобный свиток есть у всех.

Охотничья метка

Зелье дает иммунитет всего на пятнадцать минут. За это время придется постараться и слить гавриков под ноль, чтобы избежать повторного наложения метки. Потом нужно будет подождать, пока она окончательно спадет, дождаться возрождения наблюдателей и снова выпив зелье — слить их повторно.

Будь у меня чуть больше времени, второго раунда бы не понадобилось. Но… Мне надо окончательно всё подготовить, перед тем как "исчезать". "Натоптать" тропу к берегу речушки, организовав отчетливо заметные следы, чтобы возродившимся было "где" меня искать. Вернуться обратно, ступая по своим же следам задом наперед, что не имея необходимых навыков довольно сложновато. Ну и незаметно свалить на кладбище, уже наоборот, не оставляя отчетливых следов. По дороге заскочить к лекарю, выполнить квест. Так, чтобы к моменту воскрешения гавриков солдат уже завернули с кладбища и для наблюдателей не было бы особо заметно, что на кладбище привычная яма так и осталась не тронутой. А вместо нее — просто привычная свежая могилка. И солдаты с лопатами, уныло уходящие с кладбища.