Первым на монстра обрушился оборотень, последний переживший битву волк. Следом налетели люди, копейщики и стрелки. За ними подбежали фридлозе, некромант опознал их по характерным приметным браслетам на руках и повышенной скорости реакции. И вся эта толпа, не давая чудовищу развернуться, начала буквально рвать непобедимого донг-ахара на куски.
Кто-то подсек монстру ногу, и он, отбиваясь от врагов, словно медведь от мошкары, упал на одно колено. Он бил, крушил и зубами рвал людей. Но их было слишком много. Один из фридлозе перерезал ему горло, и на землю хлынула черная кровь. Арбалетчики практически в упор разрядили в череп монстра свои самострелы, и тяжелые болты, пробив кость, вонзились в мозг. А оборотень продолжал вгрызаться в его тело.
Все эти повреждения не были смертельными для духа. Однако спустя минуту он потерял все конечности, и ему все-таки отрубили голову. После чего с криками и проклятьями люди вытащили обрубок на холм и закинули в костер, который создали маги.
Донг-ахар не чувствовал боли. В нем был только дикий голод, и он попытался покинуть тело, которое стало для него ловушкой. Но не тут-то было. Морейские чародеи окружили костер мощным силовым полем, и донг-ахар начал испаряться. Хоть и с трудом, магическое пламя, больше напоминавшее вулканическую лаву, пожрало плоть монстра, а потом испепелило остатки души донг-ахара.
«Помоги мне!» – предчувствуя неизбежный конец, взмолился дух, обращаясь к некроманту.
Однако Гебариди не ответил и разорвал связь. А затем он, вскочив на ноги, стал ругаться, изрыгать проклятья и крушить сосуды, которые стали бесполезны.
Словно безумный, некромант топтался по осколкам кувшинов, плевался и кричал. А его ученики, которые впервые видели наставника в таком состоянии, замерли без движения и ждали, когда он успокоится.
Приступ ярости длился недолго. Через полчаса Гебариди устал и умолк. После чего он присел на грязную землю и стал думать, что делать дальше.
Вариантов было немного. Всего три.
Первый – пойти к эльфам и предложить свои услуги. Осмотреться, улучить удобный момент, сбежать и вновь попытаться захватить Руговира.
Второй – продолжить охоту самостоятельно. Выбрать укромное место, отдохнуть и восстановить силы. А затем создать призрака-шпиона, который станет кружить рядом с жертвой и сообщать творцу о передвижениях последыша.
Ну и третий, самый простой. Забыть про Руговира, уйти вместе с учениками на север, найти корабль и на нем пересечь океан. Вновь оказаться на родовых землях древних морейцев и провести полноценный поиск мощных артефактов, которые помогут Гебариди вернуть свой замок и былое влияние.