Светлый фон

Strategic Simulations, Inc., Linden Lab, CCP Games, MindArk PE AB (publ), USC Institute of Creative Technologies, Blizzard Entertainment, Electronic Arts, LucasArts Entertainme, Eidos Interactive, Disney Interactive, Ubi Soft, Immersion Corp., Interplay Entertainment Corp., Red 5 Studios, Sony, Microsoft. У российских же гостей и участников чемпионата вызывало законную гордость то, что стенды сильно поднявшихся в последние годы - во многом благодаря успехам РЕОЛа - российских фирм, судя по статистике организаторов, вызывали не меньший интерес, чем их западные коллеги-соперники. И под вывесками "Мобос",

"Территория ИТ", NewGame Software, "Акелла", "Нивал", New Media Generaion, "Никита", "Бука" было всегда много народу. При этом и только пришедшие на этот новый для них рынок софтверные фирмы совсем не собирались сдаваться без боя, представив на чемпионат весьма интересные продукты. Среди которых была и созданная РБИ "Вторая мировая".

Эта игра, хоть и была сделана по последнему слову виртуальной реальности, всё-таки чем-то отличалась от всех, в какие ему приходилось играть. Жирнов долго думал, чем именно. И понял это лишь только уже ближе к финалу. Играть в неё было по-настоящему интересно!

Казалось бы, что тут такого-то? Ну, "Вторая мировая". Ну, расстарались в РБИ - молодцы, земляки! - на максимальную достоверность информации и потрясающую зрелищность проекта. Только этих качеств, по отдельности и вкупе, всё равно маловато, чтобы "зацепить" игрока. Да ещё такого опытного, как Берсеркер. Было тут еще что-то, трогавшее душу даже почище старых советских фильмов о войне, вроде "Судьбы человека" или "В бой идут одни "старики".

"Удивительно. Сюжет вроде бы не новый, давно подзатасканый, а всё равно: прошёл игру до финала, то есть, до Берлина, и снова хочется загрузиться. Начать сначала. А миссий-то - до фига! Чуть не забыл: даже если выбираешь одну и ту же миссию, одной и той же игры не будет. Пошлют, как миленького, на другой участок фронта... Эк, молодцы! Умудрились создать игровую модель на основе не скриптов, а правил, сделав это в рамках одного большущего сценария! Знай наших!"

Законная гордость за отечественных "мастеров нуля и единицы" возникла у Жирнова задолго до финала. А уж когда "Вторая мировая" от РБИ заняла первое место в конкурсе игр, то он - странное дело - неожиданно даже для себя самого нынешнего - и вовсе почувствовал себя именинником. РЕОЛ, как ни крути, существует на забугорные инвестиции, а кто платит, тот, как известно, музыку и заказывает. РБИ же было продуктом отечественного рынка, иностранные деньги там решающей доли не имели. Потому Жирнов с полным на то правом считал победу "Второй мировой" заслуженным признанием российских программистов. "А сколько вони сейчас поднимет западная пресса, - ехидно думал Берсеркер. - Не удивлюсь, если тутошние врали напишут, будто РБИ скупил на корню всё жюри, и только поэтому выиграл конкурс". К подобным обвинениям было не привыкать. На Западе давно привыкли объяснять свои просчёты и поражения - в любой области - подкупом, фальсификациями, злобными происками российской ФСБ или китайского Министерства государственной безопасности. Одним словом, типичный комплекс неудачника. Впрочем, этот подлый приёмчик давно известен. Не можешь победить противника - облей его грязью. И чем ты слабее, ничтожнее, тем меньше для тебя законов писано. Жирнов только удивлялся живучести подобных методов, но больше - тому, что этому скулежу верили охотнее, чем честным словам честных людей (кто бы они ни были). Возможно, и этому феномену было своё объяснения, но он не был психологом. И потому не отфиксировал, в частности, какая разительная перемена произошла с ним прямо во время этого чемпионата. Он-то себе казался прежним, но те, кто его знал долгие годы, удивлялись - ибо Жернов уже на третий день чемпионата стал больше похож на прежнего Берсеркера, чем на того весьма неприятного субъекта, каковым он стал за последние полтора-два года.