Светлый фон

- Следует ли понимать ваши высказывания как некое предупреждение о грозящем перерождении человечества в "хомо виртуалис"? И если да, то как вы предлагаете с этим бороться?

- Отвечаю на первый вопрос, - Воронов чувствовал, что пора сворачивать на финишную прямую, и теперь имел хороший предлог это сделать. - Да, в последнее время человечество будто сошло с ума. Иначе как вы объясните череду межэтнических и межконфессиональных конфликтов, глобальные проблемы наркомании, увеличение количества сексуальных меньшинств? Я вполне разделяю точку зрения многих учёных, что это не более чем реакция матушки-природы на взрывное увеличение численности населения в двадцатом веке: мы переполнили экологическую нишу, и должны либо вымереть, либо придумать изящный способ остаться в живых самим и при этом не разграбить родную планету окончательно. А это целый комплекс мер, больших и малых. И начинать надо с того, что нам доступно.

- С компьютерных игр?

- С них в том числе. Ведь в наше время они имеют не только игровую, но и обучающую, и воспитательную роль. Нельзя отпускать этот процесс на самотёк. Ведь любой "самотёк" в плохо устроенном обществе - а кто скажет, что наше общество идеально? - имеет неприятную привычку демонизироваться. Рано или поздно найдётся желающий воспользоваться этим каналом влияния на молодые души во имя своих узких интересов. Потому мы должны прежде всего выпускать такие игры, которые бы исключили возможность реализации "матричного" сценария.

- Скажите, какие игры планирует выпустить РБИ до конца года?

- Готов проанонсировать игру, которая выйдет в ближайший месяц, - сказал Степан, уже открыто взглянув на часы. - Это будет фэнтезийный квест. Причём, большое количество миссий - около тридцати - построено на сюжетах классических мифов. Дети смогут поиграть за Волкодава, Синдбада-морехода, Ханумана, Генджи, Робин Гуда, Ксену. Предлагается также широкий выбор языкового интерфейса - ведь мы собираемся распространять эту игру не только в России. И, предвосхищая следующий вопрос, скажу: новая игра основана на тех же принципах, о которых я сегодня говорил, и которые уже заложены во "Вторую мировую". Кстати, это будет первая игра, где геймер не только помашет мечом во имя справедливости, но и при желании сможет убедить отрицательного персонажа выступить на его стороне. И важный штрих: новый союзник принесёт игроку в десять раз больше баллов чем убитый или подкупленный противник! А любое предательство по отношению к союзникам будет наказываться значительным понижением рейтинга или вовсе недопущением в игру в течение определённого срока, если речь идёт о сетевой версии... Кроме того, в сетевом варианте пользователи смогут предлагать на обсуждение новые правила организации и проведения игры, новые миссии. Отобранные после такокго голосования пользователей дополнительные правила и миссии мы будем вносить в следующий релиз игры. Ещё вопросы?