Светлый фон

— Все индивидуально, но обычно в месте, наиболее удаленном от входа, должен быть переходной шлюз.

— И как должен выглядеть этот переходной шлюз?

— Ты его не пропустишь. Он сразу выделяется на фоне стен.

Парень пошел к стене, а потом начал двигаться вдоль стены против часовой стрелки. Собственно, в какую сторону идти было безразлично. Шлюз должен был находиться примерно посередине, если конечно Игрок не ошибся. А так как челнок сел строго по центру пещеры, то, что идти налево, что направо — было все равно.

После нескольких десятков метров вдоль стены Антон действительно увидел шлюз. И ошибиться в том, что это именно шлюз было невозможно.

Небольшая арка высотой около трех метров и шириной около двух перекрывалась обычной железной дверью. Ну, не совсем конечно обычной. Такую дверь так просто не открыть. Да и механизмы наверняка за долгие века пришли в негодность. И система дистанционного управления и идентификации не работает…

— Игрок! Как будем открывать?

— Такая дверь должна открываться легко. Посмотри на стене слева от двери. На уровне груди должен быть ручной запор.

Парень подошел к указанному месту и действительно увидел нечто похожее на обычное окошечко. Наверное, раньше оно было прозрачным, а сейчас его покрывал пылевой налет, через который ничего не было видно.

— Ну что разбить?

— Нет, просто надави на него.

Антон надавил, и стекло окошка скользнуло вверх. А в открывшемся проеме был простой рычаг.

Даже самому тупому малоразумному стало бы ясно, что надо делать дальше. На пластине рычага был рисунок, который не оставлял другого толкования.

Парень, согласно приведенной схеме потянул за рычаг, что-то внутри механизма отозвалось на его действия незначительной отдачей и… ничего не произошло.

— И что дальше?

— Толкни створку ворот.

Створка ворот с некоторым сопротивлением подалась нажиму и за первой дверью оказалась комната размером примерно три на три метра. Антон сразу зашел внутрь и дверь за ним закрылась. Он, было, дернулся обратно, но никаких устройств для открывания двери не обнаружилось. Впереди, на противоположной стене, отчетливо проступала вторая дверь.

— Попался. Игрок! Что делать?

— Ждать. Должна была запуститься процедура герметизации шлюза. А затем открыться вторая дверь.

— А может попробовать ее турелью?