Светлый фон

 

1) Размышления о началах и концах. О взаимосвязях между ними.

1) Размышления о началах и концах. О взаимосвязях между ними.

Первая играющая рисует горизонтальную прямую, которую называет «Время».

Вторая размечает хронологию вертикальными штрихами разного цвета.

Третья подписывает штрихи цифрами в соответствии с принятой логикой.

Лист со схемой помещается в центре стола, играющие заводят таймер (в комплекте). И медитируют над схемой, покуда не истечет наугад выбранное время.

 

Девочку звали Эммелиной, и она оказалась в Нутаче по прихоти своего брата. Это она, наскучив венками, которые они плели с подружкой из долины, вдруг вскочила и, раскинув невиданным доселе крестом прямые руки, побежала по склону горы вверх, к избушке, где жила с матерью, а ее грязная юбчонка трепыхалась от ветра вокруг ног.

– Что ты делаешь? – крикнула другая девочка ей вслед. – Постой!

И не потому, что не могла угнаться за ней, просто ей хотелось по крупицам проанализировать это новое, навеянное посещением Нутача, движение. Вчерашнее вознесение проходило без нее, но чутье тут же подсказало ей неизбежность того, что она видела.

 

2) Игра начинается по звонку.

2) Игра начинается по звонку.

Четвертая играющая берет одну карту из колоды Плоти, другую из колоды Духа и кладет их на стол картинкой вверх, так, чтобы их могли видеть остальные. У нее есть тридцать секунд, чтобы решить, на какую из Первовещей указует эта комбинация. Когда таймер подает следующий сигнал, она начинает пантомиму, бессловесный показ невиданного.

Другие игроки вслух высказывают свои догадки касательно того, что бы это могло быть. Если кто-то называет вещь правильно, кон заканчивается. Если таймер звонит раньше, чем находится отгадка, то выигравших нет.

 

Завершение.

Завершение.

Любая из играющих может в любое время прервать игру, объявив Последнюю Вещь.