Все, теперь фемки, черные и ЛГБТ порвут любого, кто хоть тявкнет на «Фришку». Браво, Валькирия!
В клане народ, начитавшись и насмотревшись, какой трэш творится в других местах, благодарил меня за то, что продавил старт клана в Империи.
Онлайн было человек десять и, в принципе, можно было замутить какой-то движ, но я решил не делать этого. Все вечером. Иначе быстро выгорю, устану от «Фришки». Не физически, а эмоционально. В «Космосе» я даже выгонял своих игроков из игры, чтобы не задротствовали. По моему убеждению, человек должен заходить в онлайн-игру с удовольствием и предвкушением, а не присоединяться к своей команде с мыслью: «Еще и с ними теперь тупить три часа». Это давало свои плоды: у меня всегда был дружный адекватный коллектив с высочайшей сплоченностью и стрессоустойчивостью. Задротов же я не привечаю, они психически неуравновешенны, обладают необоснованно завышенной самооценкой, им чуждо понятие верности. Нельзя не согласиться, что средний высокоонлайновый игрок один на один представляет собой более грозную боевую единицу, чем человек, обладающий небольшим онлайном. Но нормальный человек, зашедший в игру провести время с друзьями имеет другие плюсы. Таким легко привить свои правила, ценя прежде всего компанию, они спокойно относятся к потере игровых ценностей. Будучи управляемы компетентным командиром, казуалы воюют ничуть не хуже задротов, поскольку в массовых сражениях от рядовых игроков требуется исключительно организованность и дисциплина.
Во «Фришке» я хотел замутить нечто подобное на принципиально новом уровне. Росичи, конечно, красавцы и элита, но тридцать-пятьдесят бойцов — ничто без поддержки. Поэтому нынешняя «Дружина» будет лишь костяком, который должен обрасти новыми людьми. В клан новичков брать сразу неразумно, замутим гильдию, в которой будут обучаться и проходить испытательный срок рекруты.
Немного беспокоит экономика. Сумеет ли Светозар справиться с этой важнейшей задачей? Он же ни разу не геймер. Накидал в офицерском канале адресованный КЛу пост, где перечислил основные направления экономической деятельности в известных мне ММО.
Еще надо проконсультироваться с Веней и Лешкой по поводу вооружения и задач бойцов. Есть у меня подозрения, что превосходство в качестве бойцов ближнего боя — вовсе не ультимативный способ решения любых военных задач. Как ни крути, а воюет только первая-вторая шеренга. Остальные находятся в роли резерва. С арбалетами вышел облом, луки меня не впечатлили. Метательные копья хороши, но радиус действия у них так себе. Мстиссав может метнуть метров на семьдесят, но он один такой. Подразделение дальше сорока не бросит. Надо иметь какой-то способ эффективно атаковать противника на расстоянии и бить по площадям. Кроме магии ничего в голову не приходит. А способ должен быть непременно, иначе как драконов мочить? Мечом в пятку ковырять? Несерьезно. Хотя против драконов как раз арбалеты разрешены. И все равно на роль оружия дистанционного и массового поражения, кроме магии, ничего не подходит.