Тут он сделал еще один экскурс в историю на еще больше период чем до этого, и как всегда начал издалека.
Мир который попадает в Мир Возможностей (например наша Земля) имеет 50 % шанс в будущем присоединиться к Миру еще одним лоскутком, период «его проверки» на совместимость с Системой может быть от 10 лет непрерывной игры до 1000 лет, есть очень редкие исключения в меньшую сторону но никогда в большую, а потом он или становится частью игры или нет. Это если верить слухам что они собирали среди лоскутков с которыми торговали, точная информация очень дорога и ей располагают только высшие уровни власти, архимаги и уровнем выше, ну или те кому они доверяют, но вроде все выглядит достоверно. От чего зависят шансы на присоединения мира к системе ими не выяснено, эту информацию пока еще не нашли, да и не искали сильно, они уже тут. До мирового катаклизма этот лоскуток играл в игру где-то около 400 лет. Тут он пояснил мне, что в очень и очень далекие времена этот мир был технически развитым, но они рано осознали угрозу уничтожения экологии на своей земле, и в отличии от нас не ждали до конца, а изменили вектор развития на магический, благо они на тот момент уже познакомились с магией в зачаточном виде, поначалу это был гибридный вид развития но потом полностью перешли на магию. Во времена когда начали играть в игру этот переход находился в самом разгаре. Когда мир присоединился к Системе этот переход стал окончательным, но это их выбор, есть лоскутки где продолжают использовать гибридность или полностью имеют техническую цивилизацию, ведь все по разному распоряжаются своими ресурсами, все по разному сознательные, по этому так различаются пути развития.
Для местных стало возможным получить воскрешение, но с ним все не просто и оно отличается от нашего. Это нам просто умереть и мы воскреснем на точке воскрешения сколько угодно раз, ну а им надо соблюсти много условностей. При рождении местный ребенок по достижению года уже имел одно возрождение, если умирал раньше значит не судьба, поэтому тут очень бережно относятся к детям, очень бережно. По достижению совершеннолетия, а у них это 21 год, у них накапливается второе, бесплатное, и на этом все. С течением жизни исполняя условности системы человек зарабатывал больше воскрешений, периодически умирая от несчастных случаев и воскрешаясь, к старости у них есть возможность передать свои шансы воскрешения близкому человеку но с расчетом 10:1, обычно если оставалось больше десяти воскрешений у стариков то они передавали воскрешение ребенку выбирая среди своей родни, как я сказал детей тут очень берегут. Умирали от старости окончательно. Государственные служащие такие как военные, чиновники, имели гарантированную империей возможность воскрешения, она брала на себя все расходы на это, поэтому местные так свободно и охотно идут в армию, и большой отрезок жизни проводят на службе. По окончанию службы у них также остаются накопленным некоторое количество личных воскрешений, все в плюсе от этого. Но процесс воскрешения сам по себе не дешевый, в мирное время проводится расследование, и если местный погиб от игрока, а это проверяет Система, то государство берет на себя ответственность за воскрешение, если сам по глупости тогда все за свой счет или один раз в долг государству если не накопил шансов, но если не хочет в долги тогда уходит на перерождение. Умирать и воскрешаться в долг государству можно и по много раз за жизнь, главное рассчитываться вовремя заранее и полностью, не отдавших долг второй раз не воскрешают, списывают в потери. Это если упрощать, там было много нюансов и пояснений, но примерно так.