За один взмах меча я снёс не меньше пятерых. Их тела полетели вверх, словно бы от удара булавы Сауроныча – или Ксяхоу Дана, если называть более привычные мне аналогии – безвольными куклами. Середина двадцать первого века на дворе, а кто-то до сих пор рэгдолл не способен приручить, право слово. Впрочем, так ли это значимо, если я ваншотил!
Ваншотил, как батя! Тут не имелось никаких сомнений, ибо мечишко мой оказался поломен! Быть может в чьих-нибудь ещё руках он бы не ставил местное подобие баланса в красноречивую позу так откровенно, как в моих, но мы с сестрицей выжимали из этого дела максимум.
Деревянный клинок буквально пылал огнём. Довольно фальшиво выглядящим, но ему это шло. Ну и не важно, что я видел в этой же игре костерки поубедительней. Не удивлюсь, если данное решение принималось сознательно. В рамках подчёркнуто анимушной эстетики этакая “аурность” оружия была куда как предпочтительней натуралистичного пламени, которое, надо полагать, смотрелось бы куда как менее пафосно.
Я рвал и метал. В моих движениях преобладали широкие шаги и размашистые движения. Я старался дотянуться до как можно большего числа людей. Порой и вовсе перекатывался поглубже в толпу, чтобы затем выпрямиться, прокрутившись на месте.
Я не тратил времени на блоки, реалистичное фехтование или парирование. Я просто бил. Давил максимум из своего замаксенного аги. Я не защищался, а атаковал на опережение, уничтожая противника прежде, чем тот успеет коснуться меня оружием.
От меня нельзя было сбежать. Нельзя было скрыться.
Я просто обеспечивал соприкосновение меча с телами врагов.
За урон отвечала Сакура. И, да, у неё тоже имелся геймплей. Весьма своеобразный.
В-третьих, её призраку нужно было находиться как можно ближе ко мне. Чем она дальше, тем больше резался урон.
Во-вторых, ей требовалось испытывать сильные эмоции. Гнев вполне годился. А гневаться сестричка умела. Игра уже показывала свою технологию считывания данных показателей. Но если в иное время оно отвечало за чибификацию или иную форму карикатурного изображения персонажа, то сейчас выливалось в жаркое пламя, дополнительно увеличивающее дамаг.
Ну и во-первых, если Сакура наносила призрачным кулачком – или ножкой – удар прямо в момент соприкосновения моего оружия с телом противника, выходил крит.
И последний фактор являлся самым интересным с точки зрения игрового процесса. Да, у сестрички не имелось никаких проблем с прохождением сквозь препятствия, будь они элементами обстановки или игроками разной степени живости, но её цифры ловкости не шли ни в какое сравнение с моими, а отсутствие оружия в руках не позволяло заиметь дальность атаки, эквивалентную моей.