А эти четверо так никогда не поступят, потому что они другие. Они где-то более настоящие, чем мы, люди, приходящие в Файролл за забавами и острыми ощущениями. Вернее – двое из них. Назир и брат Мих – с ними все немного сложнее. Но до той поры, пока я с их непосредственным руководством сижу в одной лодке, опасаться нечего.
Так что завтра же их отправлю обратно в Пограничье. Пусть там пока побудут. Правда, Назир может заупрямиться, но я что-нибудь придумаю.
Вот только проблему, висящую надо мной точно дамоклов меч, это не решает. Мне по-прежнему надо добыть слезу Демиурга и склонить оглоеда-груукха к сотрудничеству с Тиамат. И я не представляю, как это сделать. Нет, и раньше встречались ситуации, выглядящие как неразрешимые. Один поиск печатей чего стоил, или, к примеру, недавнее ощупывание спинок тронов сильных мира сего. Но все же это было другое, я мог опереться на свои связи, знакомства, репутацию, иногда даже силовую поддержку. А тут мне на кого или что опираться? Можно, конечно, потихоньку начать выстраивать некую репутационную вертикаль с местными, но какой в том смысл? Их в тех краях меньше, чем злодеев, потому никакой реальной силы они не представляют. Да и времени у меня на это нет. Вот-вот Запад полыхать начнет, его без присмотра не оставишь. Плюс еще Юг визит пятном на моей совести, я же десяток местных обитателей под руку Тиамат не привел, еще чуть-чуть – и провалю квест. Да и других долгов хватает. Опять же скоро снова на Арену идти, там мечами звенеть. Вот вообще бестолковое занятие, а не пропустишь. Все же я лидер, мне как бы неправильно не участвовать в таких забавах.
Хоть бы попасть на кого-то из грандов и им почетно проиграть! Вроде, как и не очень обидно, и ерундой этой больше заниматься не надо.
Ладно, так тому и быть. Завтра возвращаюсь в Пограничье. В принципе, время потрачено не зря, так как задача минимум все же выполнена. В актив смело можно занести привязку к Степи и относительное понимание масштаба бедствия. Это лучше, чем ничего.Осталась ерунда – придумать, как не попасть Тиамат под горячую руку, и в результате все же добиться цели, оставшись при этом живым. Вернее – не летая на точку возрождения раз за разом, теряя при этом опыт. А ведь варианты удачного прохождения заданий есть, что бы я там себе не думал пару минут назад. В Файролле отсутствуют квесты, которые невозможно пройти. Здесь не реальная жизнь, здесь недостижимых целей. Здесь все всегда зависит только от тебя. Думай, делай, будь упорен, никогда не сдавайся – и непременно своего добьешься. За пределами капсулы, увы, подобное не всегда возможно. Хотя бы, потому что смерть там конечна.