Светлый фон

Владения воды.

Владения воды.

Применение этого заклинание было почти незаметно со стороны, но мои друзья уже видели эту силу несколько раз, а потому сразу удивленно воззрились в мою сторону.

— Просто эксперимент, — тихо пояснил я, беря контроль над водным паром вокруг одного из младших слаймов.

Идея была проста. Если ползучие желешки состоят из моей стихии, а владения воды — это контроль над стихией вокруг меня, то почему бы этим существам тоже мне не подчиниться?

Брать контроль напрямую я не решился, как и лезть к боссу, а потому осторожно прощупывал пределы дозволенного, насыщая своей маной пространство все ближе и ближе от тела одного из слизней. Само пышущее паром студенистое тело создания оказалось неподатливым и вязким. Мысли словно расплывались внутри существа, так что лишь воля помогала удерживать их в едином порыве. Такое я ощущал впервые, используя магию контроля на природных явлениях, потому не сразу понял его причину. У стихийного существа было собственное сознание, вокруг которого и сгустилась плотная жидкость.

По сути, слайм — это кусочек воды, с растворившимся в ней духом. В итоге получилось своеобразное создание, что умом ближе к миру животных, чем волшебных существ. Но сущность его все равно остается прежней. Это просто сгусток плотной вязкой воды. При чем воды именно той температуры, что у меня лучше всего получается контролировать.

Поздравляем! Вы открыли навык «Элементалист»! Текущий уровень — 1.

Шанс подчинить существо родственной стихии повышен на 5%!

Это было неожиданно. Получать новые заклинания я уже привык, но вот новые навыки были редкостью. И если пять процентов погоды не делают, то сам факт наличия такой способности позволял мне использовать подобное в серьезном бою. Например, окажись неподалёку действительно опасное существо, я бы мог натравить на него небольшой отряд слизней, и под их прикрытием просто расстрелять его издалека.

Но устроить потасовку слаймов друг с дружкой нечего даже мечтать, тем более под контролем старшей жизнеформы. Разве что здесь были бы сильно различные подвиды этих созданий. К своему удивлению я обнаружил, что агрессия в любой форме на самом деле противна этим созданиям. О том, что они не спешат нападать если самому к ним не лезть я и так знал, но теперь смог лучше понять, почему.

На карте призывно горели пометки о местах обитания различных существ, в том числе и достаточно сильных, чтобы обеспечить нас если не лутом, то ценным опытом — точно. Эта долина, словно змей-искуситель, нашла для каждого из нас свой собственный способ захотеть растянуть путь на подольше. В голову сразу пришла схема, как можно было бы по цепочке заманивать к логову слаймов сильных монстров, отмечаться в бою с ними парочкой единиц урона и собирать халявный опыт и с тех и с других.