Светлый фон

Толчок ногами, краткие мгновения свободного падения, и вот я уже качусь по земле, гася инерцию и смягчая силу удара.

Грань Волка на максимум, и вот я уже мчусь сквозь клубящийся туман к лазарету.

Не знаю как, но я должен остановить костяного дракона и нежить Зарыша!

Насколько я понял, Сеть ничего не делает просто так, а значит у меня есть шансы справиться с драконом и некромантом. Осталось только понять, что делать.

Грань Огня, к сожалению, отпадает.

Дикса недвусмысленно дал понять, что Зарыш озаботился защитой от огненной стихии.

Грань Некроса?

Только в самом крайнем случае, очень уж непредсказуем результат.

Нет, будь Кольцо Некроса не проклято, я бы не задумываясь рискнул. Но превращаться в слугу Бездны или Скверны — дураков нет.

Грань Волка?

Только если добраться до самого дракона… Мы с ним явно в разных весовых категориях, да и Аура Ужаса будет шибать по мне в два раза сильнее.

Грань Крепости?

Даже не смешно. Дракон плевать хотел на все мои усиления и просто порвет меня на две части.

Грань Жизни и Смерти?

А вот здесь нужно хорошенько подумать, что я собираюсь делать: Перехватывать у Зарыша контроль — однозначно Грань Смерти. Или попытаться развеять дракона — а вот тут не обойтись без помощи Грани Жизни.

Может быть с моей стороны наивно, но я делаю ставку на Жнеца.

Восьмипроцентный шанс упокоить любое немёртвое существо — раз.

Аура Смерти, которая при наличии Грани Смерти увеличивает шансы на упокоение в два раза — два.

В идеале мне бы каким-то образом совместить эти две Грани, чтобы получить максимум преимущества, но… там уж как пойдет.

Ну и последнее.