Толчок ногами, краткие мгновения свободного падения, и вот я уже качусь по земле, гася инерцию и смягчая силу удара.
Грань Волка на максимум, и вот я уже мчусь сквозь клубящийся туман к лазарету.
Не знаю как, но я должен остановить костяного дракона и нежить Зарыша!
Насколько я понял, Сеть ничего не делает просто так, а значит у меня есть шансы справиться с драконом и некромантом. Осталось только понять, что делать.
Грань Огня, к сожалению, отпадает.
Дикса недвусмысленно дал понять, что Зарыш озаботился защитой от огненной стихии.
Грань Некроса?
Только в самом крайнем случае, очень уж непредсказуем результат.
Нет, будь Кольцо Некроса не проклято, я бы не задумываясь рискнул. Но превращаться в слугу Бездны или Скверны — дураков нет.
Грань Волка?
Только если добраться до самого дракона… Мы с ним явно в разных весовых категориях, да и Аура Ужаса будет шибать по мне в два раза сильнее.
Грань Крепости?
Даже не смешно. Дракон плевать хотел на все мои усиления и просто порвет меня на две части.
Грань Жизни и Смерти?
А вот здесь нужно хорошенько подумать, что я собираюсь делать: Перехватывать у Зарыша контроль — однозначно Грань Смерти. Или попытаться развеять дракона — а вот тут не обойтись без помощи Грани Жизни.
Может быть с моей стороны наивно, но я делаю ставку на Жнеца.
Восьмипроцентный шанс упокоить любое немёртвое существо — раз.
Аура Смерти, которая при наличии Грани Смерти увеличивает шансы на упокоение в два раза — два.
В идеале мне бы каким-то образом совместить эти две Грани, чтобы получить максимум преимущества, но… там уж как пойдет.
Ну и последнее.