— Это неплохо, — после разглядывания покивал он. — А что хочешь знать?
— Всё, — честно ответил я.
— Это — даже замечательно. Иди сюда, будем разбираться, насколько твои желания соответствуют твоим возможностям, — озвучил орчина, делая приглашающий к столу жест лапищей.
Я и потопал. И начал я разбираться потихоньку, что это всё за буйня, эта алхимия и зачарования. А Илмерс стал разбираться потихоньку, что за буйня этот Рарил Фир.
25. Куклачёвщина
25. Куклачёвщина
И, по мере разговора и знакомства со всякой алхимической приборщиной, выходило, что алхимия буйня не просто. А колдунская буйня, такой вот парадокс. Вот я, гоняя в свитки, каждый раз ржал, с различной степенью неприличности, на тему того, что герой, извиняюсь, жрёт всякую гадость. Ну бред же, очевидный! Алхимии, как магической школе, тыщи лет, даже встречались редкие рецепты в игре, на тему какую фигню добавить в какую хренотень. Ну и логично списывал я всё это на “игровую условность”.
Которых, нужно признать, оказалась дохренища: от алхимических инструментов, которых оказалось не три, а сто тридцать три (ну, где-то в этих пределах), разных типов, видов, обливионности. До алхимических (магических, по сути) свойств ингредиентов, которых тоже дохренища, а не три-четыре, как в игрушке.
Но вот тот самый, неизменно веселящий меня момент с пожиранием ингредиентов был условностью по ФОРМЕ. И… необходимостью по сути. Если ты не алхимик “для продажи”, что было, по сути, отдельным направлением. Итак, формула: “Алхимия работает на принимающего силами принимающего” работала на все сто. Редчайшие и уникальнейшие (и дорогущие!) ингредиенты, самостоятельно оказывающие на принимающего влияние — их единицы, на весь Нирн, без преувеличения.
А вот разница в магических “оттенках” — чудовищная. Даже у не магичащих разумных: место рождения, созвездия, амулеты, носимые всю жизнь…
В общем, есть некий “шаблон подключения разумного к планам Обливиона”. Базовый и основной, одинаковый для всех известных видов, включая вомперов, оборотней и прочую пакость. Как трындел орчина, этот “базовый набор” определяет собственно понятие “разумный”. И все универсальные зелья действуют только на этот шаблон. До девяти десятых ингредиентов и воздействий идёт в таком универсальном зелье на нивелирование возможных побочных эффектов.
Которых в зелье “неуниверсальном” — тьмуща. То есть, тип, вид, степень и глубина подключения к различным планам обливионщины напрямую влияет на итоговый эффект. И игровой персонаж, жрущий ингредиенты… нормально. Потому что токсичность и прочая фигня нивелируется простейшими свитками Восстановления, ну или прямым магическим воздействием. А вот что сделает ингредиент с разумным — вариабельно. На некромага — одно действие, на разрушителя — второе. А на рыжего — комплексное воздействие первых двух, как пример.