Итак:
Класс «Воин», теперь при достижении 20 уровня делился на «Паладина» и «Агрессора». Нет, ни того паладина, звание которого, спящая рядом со мной Габриэла, получила вступив в орден Инквизиторов. А самый настоящий игровой класс, со своими индивидуальными способностями и бафами на лечение.
«Агрессор» же, получал целую кучу комбо ударов, увеличивающих суммарно его атаку процентов на 20%.
Следующий класс «Охотник» со временем делился на «Лучника» и «Егеря».
«Лучник» – оставался, всё тем же классическим стрелком, а вот
«Егерь» приобретал способность приручать зверей. И как говорилось дальше в описании, даже их продавать.
Дальше шел Разбойник и он в свою очередь разделялся на «Ассасина» и «Ниндзю».
«Ассасин» – всё также вооруженный двумя кинжалами атаковал врагов со спины, а
«Ниндзя» же – пользовался в основном метательным оружием, таким как малый арбалет, сюрикены или метательные ножи.
Дальше был «Жрец», который делился на «Баффера» и «Хиллера».
Соответственно «Баффер» – мог накладывать всевозможные благословления и усиления.
Ну, а «Хиллер» – очень хорошо лечил, как себя, так и команду.
Ну и последний персонаж, по списку, но не по значимости – «Некромант».
Тоже получил две новые ветки развития.
Первая из них – «Черный Колдун», позволяла использовать всевозможные, подлые дебафы – разрушающие защиту, крадущие жизнь, отравляющие, замедляющие и, как правило медленно уничтожающие.
Вторая же, называлась – «Чернокнижник» и делала упор на подъём и призыв различной нежити, а также на создание из них всевозможных костяных конструктов.
Маги же, ни каких апгрейдов в этом обновлении не получили, но они и так были самым развитым классом, так что грех было жаловаться. Изначальное деление на магов огня, земли, воды, воздуха и нейтралов – позволяло любому игроку любящему волшебство найти свою нишу.
Следующим грандиозным нововведением, стало появлением в игре полукровок, то есть, например таких персонажей, как получеловек – полуэльф, полуорк – полугном, полугном – полуэльф и так далее. Таких гибридных сочетаний теперь была просто масса. Соответственно и расовые бонусы для таких персонажей были тоже полу, например 50% их бралось от расы эльфов, а 50% от расы орков, ну и так далее.
Ну что я могу сказать, на мой взгляд обновление получилось просто шикарным. Игра теперь стала на много гибче, за что разрабам всемирный респект и уважуха. Теперь любой игрок, один раз и совершенно бесплатно, мог откатиться к первоначальным характеристикам с сохранением всех своих уровней, изменить их и продолжить играть уже с немного или с совершенно другим персонажем. Вот на такой радостной ноте, я закрыл список обновлений и навалился на довольно пискнувшую, от такого необычного пробуждения Габриэлу.