Светлый фон

В этот раз я вроде проснулся без побочных эффектов, скорее всего если бы я притронулся к трости, то чего-нибудь подцепил бы, а может и совсем того, не проснулся бы. Но эта «вещь» во сне была такой красивой, такой нужной, такой манящей, что до сих пор удивляюсь как это я удержался.

Эффект от позапрошлого сна никуда не прошел, по этому поводу у меня появилась идея прогуляться до озера Железного и его серных источников, заодно и рыбки подловить.

Забавно, но рыба оказалась самым практичным и долговечным запасом, мясо всё вяленое я подъел, а рыбы еще навалом осталось. Наверное потому, что я ее не особо любил и отставлял на потом, но факт остается фактом — выгоднее всего для меня запасать впрок именно рыбу, на дольше хватит. Думаю, попробовать над входом в пещеру пробить зарядом отверстия, расклинить их деревяшками и вывесить соленую рыбу сушиться. Солнца там много за день бывает, и еноты не дотянутся. Единственная опасность, это дождь, но как сделать навес я пока не представлял.

По поводу Железного и его исчезновения тоже появилась одна мысля. Что если локация, в которой оно расположено, представляет собой, выражаясь, языком видеоигр, «данж»? То есть место, зону, большую и настоящую, но попасть в которую можно только через определенный вход. То, что я этого входа не видел — ни о чем не говорит, может мне надо специальный навык заиметь чтобы входы в данжи видеть. Какое-нибудь магическое виденье.

и

По поводу игрового сленга — удачно получается. Я особо-то не фанатею от видеоигр, но играю и по игровой фене ботаю. При попадании в магический мир неизбежно возникали сложности с терминологией, поскольку в современном языке априори отсутствуют многие определения, описывающие магические и мистические явления. Можно, конечно, заняться выдумыванием и всему дать названия, но зачем? Ведь почти все это уже названо именно в видеоиграх. Так почему бы не использовать то, что уже готово, привычно и более чем применимо?

К слову, если уж проводить аналогии до конца (естественно до победного), то данж «озеро Железное» мог оказаться подводной локацией, с подводным боссом кракеном…

Я сбегал на речку, умылся, облился, размялся, полюбовался на себя в реке, а заодно и напился. В логове раздул не до конца прогоревший огонь и, разогрев остатки вчерашнего зайца, плотно позавтракал. Пора начинать эксперименты со шкалами, за ночь все модули должны были обновиться.

Вызвал иконку тела, мысленно пожелал, чтобы появилась шкала индикации голода, жажды, ульты, протовещества. Появившиеся шкалы окрасил в зеленый цвет и проставил размерность от 0 % до 100 % с отображением текущего значения. Добавил примитивные, но трехмерные голо-иконки, окорок, капля, молния, слиток золота.