Светлый фон

Промазал! А Роббин Гуд? Он попал. Н-да, и счет один-два не в твою пользу. Но расслабься! Спокойно целься и стреляй, окажешься на 5 или на 342.

 

164

164

Навстречу тебе идет безобразный детина — тело в шрамах, кулаки сжаты, на них медные кастеты. Детина оценивающе оглядывает тебя и презрительно хмыкает. Ты, разглядев обвившего шею детины огромного питона, подавленно молчишь. Удав высовывает раздвоенный язык и тоже хмыкает.

— Чужак, отдай мне все, что у тебя есть, а иначе мой Папси переломает все косточки в твоем жалком тельце! — орет детина. — Да пошевеливайся!

Будь у тебя «утренняя звезда», ты бы вмиг разделался с дерзким грубияном и его змеей. А был бы лук — пристрелил бы их на месте. Но у тебя лишь меч и дымовые гранаты.

Ты грозно орешь и швыряешь гранату. Детина, выругавшись, отступает на несколько шагов, опускает удава на землю и приказывает:

— Займись им, Папси!

Ты швыряешь еще гранату-другую. Детину и удава закрывает облако дыма, но, оказывается, что змеи хоть и неважно видят, зато великолепно улавливают запахи. Перед тобой из дыма появляется Папси, ты поворачиваешься, но убежать не успеваешь. В мгновение ока удав обвивает тебя и, коснувшись раздвоенным влажным языком твоего уха, сжимает смертельные объятия. Ты падаешь на землю, оглушенный и беспомощный.

Неужели это конец?!

Узнаешь на 329.

 

165

165

Едва ты притрагиваешься острием меча к рубину, как слышишь тихое «дзинь» — срабатывает скрытый механизм, и в то место на полу, где ты только что стоял, пытаясь взять рубин голыми руками, вонзается копье.

Сунув камень в карман, ты поспешно покидаешь негостеприимную комнату, проходишь по коридору до места, где из пролома в стене бьет солнечный свет. Ударом ноги ты расширяешь пролом. Путь наружу открыт!

Но ты достаточно долго пробыл на этой планете, чтобы вот так запросто соваться с ходу в незнакомое место. Правильно, прежде чем выберешься из башни, выгляни наружу. Ты пытаешься рассмотреть, что же там, за стеной, и видишь джунгли и тропу через них. Реальной опасности вроде бы нет.

Ты выбираешься из пролома в стене и смело идешь по тропе. Тропа широкая и прямая, как стрела. Шагая по ней, ты размышляешь.

Отдать Рубин Джунглей Сейди-Садистик, узнать у нее, где скрывается безумный профессор, схватить его — и все, задание выполнено!