Один из трёх сильнейших мечников мира, странствующий адамантовый авантюрист Гию Томиока лишь кивнул на эту просьбу. Он оставил у ног девочки фиолетовое зелье лечения, а сам рванул в сторону виднеющейся деревни.
И никто из убийц невинных не уйдёт безнаказанным. Меч Звука пришёл за ними.
* * *
Из погибающего мира боги уходят первыми.
Именно эта мысль бесконечно прокручивалась внутри белого черепа сидящего в просторном зале существа. За большим круглым столом, сияющего обсидианом, удобно устроился в роскошном кресле ходячий скелет. Два красных покачивающихся пятна внутри полых глазниц пустого черепа с тоской смотрели вверх, на потолок.
Его мир погиб, а человечество пирует на останках.
Потеряв мир реальный, люди с радостью устремились в миры виртуальные. Было создано множество массовых многопользовательских онлайновых ролевых игр погружения. В них человек может побывать кем угодно, при этом ощущения будут почти неотличимы от реальности. Разработчики даже специально отключали осязание и обоняние, чтобы никто не смог спутать настоящую жизнь с игрой. Но для людей мира постапокалипсиса это было незначительно. Виртуальные игры захватили людей с головой.
И самой яркой из них в своё время оказалась «Иггдрасиль», выпущенная известным японским разработчиком в 2126 году. Особенностью данной игры были невиданная свобода действий и живой открытый мир.
Сотни различных рас, многие тысячи всевозможных профессий, десятки тысяч разнообразных навыков и заклинаний и доступный инструментарий для полной самостоятельной визуализации всех элементов персонажа создавали почти полную невозможность случайного создания одинаковых юнитов. Игроков, жаждущих приключений, ждала огромнейшая карта из девяти родных миров: Асгард, Альвхейм, Ванахейм, Нидавеллир, Мидгард, Ётунхейм, Нибльхейм, Хельхейм и Муспельхейм. Каждый из миров жил по своим собственным законам, иногда меняясь под воздействием игровых событий, а иногда сталкиваясь в противостоянии со своими соседями.
Игру ждал невероятный успех. Она разожгла ремесленный дух сотен тысяч игроков по всему миру. В том числе и его.
Тогда, ещё на заре игры, он заинтересовался в ней из-за возможности творить. Он хотел напоследок расслабиться, избавиться от одиночества, пообщаться со столь ненавистными, сколь и любимыми им людьми, а также приобщиться к вершине человеческой фантазии. А игра Иггдрасиль именно такой вершиной и была.
творитьРазработчики при её создании смогли органично переплести большинство существующих мифов нынешнего человечества. Пусть игровой мир взял за основу строение пантеона норвежских верований, это не помешало им дополнить их созданиями христианских, исламских, японских и многих других легенд. Валькирии, Демоны, ёкаи, полулюди, духи, автоматоны, эльфы — это всё была лишь верхушка айсберга. Разработчики захотели создать самый обширный и разнообразный мир фэнтези в истории человечества. И для этого позволили игрокам самостоятельно его дополнять и вписывать себя в его историю.