Средств у нас скопилось немало. Думал, надо будет кому-нибудь на лапу накинуть, но все разрешилось без взяток. Так что теперь можно и потратиться. Поскольку спутники достигли Верхней стадии, требовалось развить огромное количество навыков, аур, не говоря про экипировку. Тут надо пахать проводником не один день, чтобы закрыть все потребности.
Начать решил с первоочередных вопросов. На Верхнем ранге у некоторых появлялись новые навыки или ауры. Мне досталась Мудрая Стая. Навык действовал аналогично Здоровой Стае, только в отношении Мудрости. На мастера снова не действовал, только на питомцев. На Верхнем ранге добавлялось сразу 12 единиц Мудрости на 30 минут, что должно сделать монстров вполне себе убойными. Но адептов усилит еще серьезнее. Шия сможет намного дольше крутить Мельницу, да и другим мана будет не лишней. Навыки Верхнего ранга стоили дорого, но я остался полностью доволен покупкой.
Эль получила новую личную ауру Поглощение Души. У дроу уже имелся Уворот, однако ауры можно было переключать, как по мановению волшебной палочки, по быстрой мысленной команде. Поглощение Души несло специфическую особенность и работало только при убийстве другого адепта. На монстрах не функционировала. В случае, если Палач добивал адепта, то у него восстанавливалась Опека. Достаточно важное преимущество, позволяющее пережить один дополнительный смертельный удар. Если, конечно, его наносит не Гардасинтера с ее чемпионским добивающим бонусом. Если же Опека у Палача имелась, то Поглощение Души восстанавливало небольшой процент здоровья. Нечто, похожее на Вампиризм. Хотя часто убивать адептов вряд ли получится. Так что важнее здесь восстановление Опеки. Палач сможет прожить дольше в затяжном бою.
Тайхо приобрела крайне полезный для танка активный навык под названием Обрушение. При атаке по противнику раздавался грохот, который с небольшой вероятностью оглушал врагов в определенном радиусе. Если на Обрушение будут распространяться Чемпионские плюшки Рыцаря, то будет совсем круто. Даже с 30% шансом потребуется всего 3 применения, чтобы избавиться от окружающих противников. Радиус действия, правда, небольшой. Навык будет полезен, когда танка окружат. Маны Обрушение жрет дай боже, но с Мудрой Стаей Тайхо получит несколько дополнительных попыток.
Шия не обрела новых навыков. Посмотрел я на Коварный Удар Плута да не стал брать. Одиночный навык, имеющий шансы отравить врага и повышенную вероятность крита. Поскольку кицунэ всю ману тратила на Мельницу, мне показалось данное умение нерациональным. У Шии уже имелся навык Удар Накрест, который тоже наносил хороший урон с двумя катанами. Бюджет не бесконечен, так что лисятину оставил без сладкого.