По правую сторону от дороги расположились обширные виноградники. На них работали десятки НПС. В данный момент как раз пришла пора убирать урожай. Вино являлось чуть ли не главным источником экспорта солтийского побережья. Об этом было указано в ВИКИ, на официальном сайте игры.
На пути к Солту нам также встретилось несколько небольших поселений и одна застава. Дома в деревнях в основном имели покрытые соломой крыши. Их архитектура мало чем удивляла. А вот форт оказался довольно интересным. Его окружали два ряда деревянных стен. Они были сделаны из толстых бревен, с остроконечным верхом.
На территории форта располагалось три длинных здания: конюшня и две казармы. А еще трехэтажный каменный дом, который, скорее всего, служил для каких-то административных целей.
Судя по всему, в этом форте располагались войска, охраняющие торговый тракт. Он являлся их базой. Во время путешествия, нам встретилось несколько патрульных групп. Они были вооружены пиками и мечами. На спине у каждого солдата висел щит. Все эти НПС имели четвертый ранг силы, что было эквивалентно уровневой группе тридцать плюс.
Естественно, характеристики НПС серьезно превосходили игроков четвертого ранга. В противном случае, они не смогли бы защищать торговый тракт. Ведь помимо монстров и НПС-разбойников, сюда пофестивалить нередко заглядывали любители ПК.
Солт являлся одной из так называемых торговых столиц этой части Карталеонской империи. Помимо большого центрального рынка, где в основном торговали оптом, при нем находился порт. Еще до въезда в город можно было заметить длинные мачты пришвартованных там кораблей.
Судоходство в Трех эпохах завоеваний являлось весьма развитой отраслью. По словам разработчиков, Восточный океан занимал площадь, не меньшую чем единственный континент Тэола. Сейчас он был исследован максимум на десять процентов.
Морской контент в игре подразделялся на три главных направления: Транспортировка грузов; Рыболовство и Пиратство. Первым в основном занимались НПС. Игроки же предпочитали рыбалку и пиратсво. Причем по большей части, грабили они именно рыбаков.
Только хорошо организованные рейды сильных персонажей могли нападать на торговые корабли НПС. Как правило, их владельцы нанимали серьезную охрану. Причем не только из себе подобных. Игроки тоже могли поучаствовать в морском приключении в качестве военной силы.
Как-то раз мне довелось наблюдать стриминговую трансляцию одной из сильных гильдий, занимающихся пиратством. Они хорошо отыгрывали свою роль, из-за чего казалось, что ты смотришь художественный фильм.