Как оказалось, крыть прокачанных марионеток Мэту было нечем. Рабыни призвали на поле красного дракона (7 энергии, 10 атаки, 7 защиты, полёт, первая атака) и пироманта (7 энергии, 6 атаки, 3 защиты, первая атака, давал +1 атаки и защиты всем юнитам пламени). Сам Мэт вызвал ещё одного некроманта. Получилось как раз восемь юнитов, чтобы заблокировать всех, кроме двух сильнейших кровяных марионеток.
В итоге вся армия Эш кроме этих самых марионеток и сгинула — характеристики у юнитов Мэта были куда выше. А сами марионетки прошли к Мэту и атаковали его тонкими алыми нитями, нанеся в сумме шестьдесят четыре урона. После чего получили свой бонус — плюс один к атаке и защите — и отправились восвояси. Пожирателям же досталось восемь трупов, и очередной немалый бонус к характеристикам.
Но и команда Мэта получила прибыль. Некроманты подняли восемь юнитов (к счастью, два некроманта не могли поднять двух юнитов из одного трупа). Трёх «дряхлых скелетов», одного «скелета-лучника» (4 энергии, 7 атаки, 3 защиты, первая атака, после смерти возвращался в руку), одного зомби, двух «скелетов-воинов» (4 энергии, 5 атаки, 5 защиты, возврат в руку после смерти) и одного рыцаря смерти.
— Победа атакующей команды, — объявил Страж, — Мила может выбрать карту наказания тринадцатого уровня.
Перед мулаткой появился Системный интерфейс, и прочитав описания, она тут же принялась пересказывать их Эш.
Сказать, что наказания были безумны — ничего не сказать.
Первая карта, называвшаяся «служение крови» отправляла жертву на десять лет в рабство к клану вампиров-садистов. Впрочем, время сжималось, и для остальных игроков проходили лишь сутки. Как Система в принципе могла провернуть такой фокус (не со сжатием времени, а с вытаскиванием непонятно откуда оного клана вампиров) оставалось загадкой. Но, в любом случае, жертве обещалось десять лет быть одновременно скотиной, из которой пьют кровь, игрушкой для любящих унижать и пытать садистов и мальчиком (или девочкой) для постельных утех. И всё это без права на свободное время, хоть какую-то заботу и даже собственное имя.
Вторая карта называлась «становление пищей» и на аналогичный срок в десять лет запирала жертву в мешок из плоти, лишая зрения, слуха и подвижности, и регулярно высасывая из тела кровь, и в то же время наполняя его новой кровью. Возможность не сдохнуть от голода гарантировала Система. А вот возможность не сойти с ума не гарантировал никто.
И, наконец, третья карта называлась «океан кошмаров» и, опять же, на десять лет запирала жертву в океане из крови с островами из плоти, населённым множеством агрессивных монстров, убивающих своих жертв крайне мучительными и изощрёнными способами. На время наказания жертве давалась способность к перерождению — после смерти наказанный воскресал в случайной части океана.