— Ну, всё, я тебе всё настроил! Расслабляйся и нажимай «старт»! — Николай, улыбнувшись, закрыл крышку капсулы и с небольшой грустью посмотрел на овальный металлический ящик, стоящий в углу спальни повидавший виды хрущёвки.
Старый пятиэтажный дом не снесли только из-за того, что он попал под программу защиты памятников архитектуры ХХ века.
Сейчас в нем доживали свой век бабушки и дедушки, заботу о которых государство взвалило на свои многострадальные плечи.
Поэтому дом, несмотря на свой достойный возраст, находился под управлением искина, у которого даже было свое собственное имя. Пенсионеры, которых, дай Бог, осталось человек десять на весь дом, таинственно улыбались, когда кто-то интересовался, почему искина зовут ЖЭК.
Коля, проверив работу источника бесперебойного питания и удостоверившись, что канистр с питательной смесью, подключенных к капсуле, хватит на несколько месяцев, направился к выходу.
Закрыв дверь, он объяснил управляющему искину происходящее в квартире номер 84, и покинул прохладную кирпичную коробку здания.
В сумке лежал планшет, с которого можно было контролировать работу как искина, так и капсулы. Оглянувшись на дом, молодой мужчина лет пятидесяти пяти пробормотал неожиданно грубым голосом:
— Удачной игры, деда! Увидимся в Шансе.
* * *
— Внимание, осуществляется начальный вход в игру Второй Шанс через капсулу домашнего использования, — приятный бархат женского голоса полностью привлек внимание Добромира Николаевича.
— Начальные установки заданы, изменению не подлежат. Пол — мужской. Раса — Гном. Класс — Маг. Внешность — идентична объекту с поправкой на возраст. Сканирование объекта закончено. Синхронизация физических данных с особенностями выбранной расы выполнено. Физические данные зафиксированы. Начальная локация выбрана. Производится генерация персонажа.
На Колиного дедушку посмотрел широкоплечий крепыш с густой бородой.
— Ну, вылитый я в молодости! — удивился Добромир Николаевич.
— Задайте имя персонажа.
— Мм, Добрыня? — пожилой игрок решил указать прозвище, которое прилипло к нему еще со школьной скамьи.
— Извините, имя «Добрыня» занято. Придумайте другое имя.
— Добрыня Никитьевич? Добрыня Никитич? Добрыня Рязанский?
— Принято. Добро пожаловать во Второй Шанс, Добрыня Рязанский. Желаете выбрать обучение?
— Нет, благодарю.
— Вы будете перенаправлены в стартовую локацию «Каменные отвалы». Желаем приятной игры!