Светлый фон

– Удачи с твоим заданием, – сказал Ледоволк Алану. Он исчез в своей комнатке, плотно закрыв за собой дверь.

Алан повернулся к “своим” двум охранникам:

– Вы можете отвести меня в Комнату Симуляций?

Те кивнули и отправились показывать дорогу.

Пока они брели по широкому холлу, у Алан в голове постепенно начал складываться грубый набросок устройства космической станции. Они сейчас шли по краю того плоского кольца, которое опоясывало главное орудие рэйлгана. По его оценке, полный круг по этому холлу должен был составить порядка двух миль. Два лифта на противоположных концах станции вели на другие уровни.

Станция была также оборудована всеми стандартными комплексами. По пути в Комнату Симуляций Алан миновал лазарет, спортивный зал, комнату отдыха, жилые отсеки и столовую.

Сеть “Алого стража” оказалась закрытой; Лямбда не смог установить с ней соединение. Помня о предупреждении Александра, Алан решил не торопиться со взломом, так что не пытался что-то нащупать самостоятельно. Они также прошли мимо закрытой двери, которую Лямбда пометил как “лифт”. Её охранял единственный солдат.

– Комнату Симуляций, – сказал наконец один из его сопровождающих.

За дверью обнаружилось большое прямоугольное помещение размером со школьный спортзал. Пол был примерно на два метра ниже уровня входа.

– Входите, сами всё увидите.

Алан сделал шаг вперёд, ожидая падения. Вместо этого он на мгновение ощутил, что продирается сквозь завесу из пузырьков, а затем его тело поплыло по воздуху – в комнате отсутствовала гравитация.

Появилось системное уведомление:

Вы вошли в Комнату Симуляций! Урон в этой зоне полностью имитируется оборудованием и не причиняет вреда игроку. Отсутствуют штрафы за смерть. Количество получаемого опыта резко ограничено.

Уровень допуска: администратор. Вы имеете возможность менять настройки и сценарий симуляции по своему усмотрению. Инструментарий разработчика активирован.

Появилась полупрозрачная сетка, охватившая всё пространство комнаты. Следом всплыли списки и иконки, панели по типу фотошоповских и безумное количество настроек игрового движка. Алан когда-то развлекался с Unity, но подобного ему видеть не приходилось. Одним кликом он мог добавить в симуляцию практически что угодно: врагов для битвы, NPC для поддержки, здания, поля сражения и многое, многое другое.

В комнату уже было загружено несколько адаптированных сценариев – базовое обучение и простейшие боевые тесты, – но Алан видел, что память комплекса забита лишь на 5 %.

«Нам понадобится соединение с глобалнетом», – напомнил Лямбда, – «и, возможно, бюджет».