Светлый фон

— Не нравится мне эта тройка, — сморщился я. — Какие-то они мутные, да и начинать разговор с претензий это такое себе.

— Уже передумал тащить их с собой? — усмехнулся друг.

— Не совсем, — задумался я на пару мгновений. — Давай сначала сделаем квест старейшины, а уже там посмотрим, что да как.

— Идет, — кивнул Макс.

Я шел за другом ни капли не жалея, что потратил три сотни золотых монет на этих выживших. Этот поступок, как раз потревожил мутную воду, и вывел на свет не очень приятные личности. Хотя, может я, и накручиваю, но доверять своему чутью привык.

Пройдя до центра поселка и встретив от силы десяток гномов, мы оказались перед, пожалуй, самым большим зданием этого поселения. Кузница имела три этажа, монументальность строения просто зашкаливала, а запах металла и гари забивал всё вокруг. Старейшина уже ждал нас возле порога, иногда прищуриваясь, да глядя по сторонам. Его умиротворенное выражение лица немного изменилось, когда он увидел нас. Пропала благодушная улыбка, а туман в глазах сменился хитринкой, с толикой настороженности. Они обменялись с Максом вроде незначительными фразами, и явно довольный гном открыл перед нами массивную резную дверь и пригласил пройти внутрь.

К моему удивлению, внутри кузницы было совсем иначе, нежели я представлял. Сразу по входу располагался просторный холл, хоть и без излишеств, но достаточно приятный на вид. Да, всё было каменным, из больших квадратных блоков, но горящий с левой стороны камин, добавлял немного уюта. У правой стены стояло несколько стульев, факелы по стенам в бронзовых подставках, и одна большая стойка, за которой скучал молодой гном. Старейшина указал мне рукой на стулья, а сам потащил Макса куда-то вглубь кузни. Мне ничего не оставалось, как оставить друга одного и пройти к стульям. Там я сосредоточился на игровом интерфейсе и стал искать оповещение о создании клана. На это не ушло много времени, и спустя минуту я уже выбирал свой одноручный арбалет в качестве цели для улучшения. Сначала произошло легкое зависание, уже привычное, в таких ситуациях, а после перед глазами вспыхнуло очередное окошко.

Успешное улучшение. Получен масштабируемый предмет — «Алчность»!

Успешное улучшение. Получен масштабируемый предмет — «Алчность»!

Хмыкнув на название, я потянулся к кобуре, где и лежал арбалет, а когда достал его, то понял, что изменения коснулись не только названия. Весь корпус оружия оказался оплетен тонкими черными нитями. На том месте, куда вставлялся магазин, теперь имелся закрытый прямоугольник, с мерцанием внутри. Сам арбалет стал заметно тяжелей, хоть в размерах и не изменился. Но, самым главным было не это. После улучшения изменился сам принцип работы. Теперь мне не нужны были стрелы, а на рукояти появился небольшой рычажок-переключатель. Вместо стрел арбалет теперь использовал и тратил энергию, запас которой равнялся сотне единиц. Имелось три режима стрельбы, а именно: разрывные снаряды, оглушающие, и бронебойные. Ну и самой главной особенностью, которая приглянулась мне больше остального, была возможность накапливать заряд, делая его мощнее, но тратя на выстрел больше энергии. Она кстати восстанавливалась со скоростью единички в минуту, что было достаточно долго.