Светлый фон

После него кудесник даже вышел из игры на полчаса, чтобы прийти в себя.

― Ну, это же не на пять процентов за раз, так что… ― Ворон пожал плечами, хоть собеседница и не могла видеть его, но тут же понял, что этого не стоило говорить.

― Секунду… ― Лидер АК замерла, не веря в то, что слышала. ― Ты же… Ты же не хочешь сказать, что… ― Она даже не хотела заканчивать свой вопрос, так как уже эти слова звучали абсурдно, что уж говорить об остальном.

Ведь если то, что он сказал, правда, то этот парень играет как минимум на ста пяти процентах?! Она думала, что если он и сталкивался с чем-то подобным раньше, то речь шла о похожем испытание, но пять процентов? За раз?! Что он чёрт возьми должен был пережить в этой игре?

― Это всё лирика. ― Не желая обсуждать это и дальше, Ворон вернулся к другому интересующему его вопросу. ― Ты сказала, что испытаний несколько. Что они собой представляют?

Молли, которой так и не дали договорить, снова вздохнула и проглотив недовольство, начала рассказывать о том, что узнал её клан. Хоть она не стала расспрашивать и дальше, девушка всё же запомнила то, что сказал разбойник, поэтому, решив для себя, что обязательно вернётся к этому вопросу, сосредоточилась на беседе.

Она рассказала, что именно предстоит делать на испытаниях и какие награды там дают, не забыв упомянуть о требованиях, хоть и понимала, что это было излишним.

Слушая её, Уилл был приятно удивлён, так как не только понял, где нужно искать ключи для загадочных сундуков, но и то, что награды были весьма хорошими. Не считая испытания «равновесия», остальные два включали в себя битву с монстрами один на один и поиск.

Битва называлась «избавлением», и игрокам, как и в остальных испытаниях, отключали доступ к снаряжению, инвентарю и навыкам, выдавая лишь случайное оружие для противоборства с противником. Плюс ко всему заработанные ими очки атрибутов исчезали, возвращая характеристики персонажа к базовым значениям.

То есть по факту выходило, что игрок сражался лишь своими собственными силами, и это было действительно трудно. Наградой здесь становились очки воли и сапфировый ключ.

Последнее испытание, как и следовало из названия, проверяло терпение претендентов, заставляя их искать рубиновый ключ. Например, игроку, который проходил это испытание, нужно было среди тысяч опавших листьев найти тот, что скрывал под собой цель. Проблема была в том, что при ошибке его тело пронзала нестерпимая боль.

Зато в случае успеха нашедший ключ получал дополнительные очки влияния.

Но не обошлось и без ложки дёгтя. После получения ключей стало ясно, что они, как и сферы, выпадали после смерти. Даже мысль об этом вызывала стойкое ощущение подставы. Ведь если игрок, с трудом прошедший испытание, погибнет от рук конкурента, до того, как доберётся до своей награды, то всё, что он делал, отойдет убийце. Чертовски обидно!