Светлый фон

Путь коварства

Ваши приемы безоружного боя с некоторой вероятностью могут покалечить, лишить подвижности, зрения или даже убить мгновенно.

Путь справедливости

С выбором пути справедливости эффективность всех боевых приемов навыка возвращается к базовым значениям, однако в дальнейшем полностью игнорируются штрафы в боях против противников выше уровнем.

Путь одиночки

Идущий путем одиночки может противостоять ордам противников, каждым ударом поражая всех врагов вокруг.

Путь защитника

Вы способны блокировать и отражать атаки противника, возвращая урон частично или даже полностью в зависимости от уровня навыка и удачи.

Не самый популярный навык безоружки тем не менее имел преданных почитателей, некоторые из которых успешно достигли первого ранга. Почти каждый из путей был опробован и оценен. Адепты кулачного боя вынесли однозначный вердикт: брать надо путь стихий, как самый сбалансированный и позволяющий адаптироваться к любой ситуации, благо переключаться между стихиями можно было в любое не занятое боем время.

Путь коварства на первых уровнях давал настолько мизерный процент того, что перк прокнет, что оно того не стоило: в среднем лишь каждый миллионный удар убивал мгновенно (зато любую цель и при любом уровне здоровья) и каждый тысячный — калечил. Плюсом было то, что дебаф ослепления или сломанной конечности в бою не исцелялся, но минусов в этом пути нашлось много больше.

Такие же доводы всплыли против пути защитника, тем более что мало кто серьезно прокачивал показатель удачи.

А вот путь одиночки признавался стоящим внимания. Причем, вопреки названию, именно в составе крепкого клана: сто процентов урона по одиночной цели волнами расходилось по близстоящим противникам, и против паков мобов это было очень эффективно. Игрок, выбравший путь одиночки, бустил DPS[1] в несколько раз, чем повышал свою ценность в составе рейдовой группы.

Путь справедливости доселе не выбирал никто. Ни один игрок не решился потратить годы прокачки навыка ради призрачного шанса на эффективность против высокоуровневых соперников. Но, как можно понять, мне эта ветка развития подходила как никому другому. Меня не пугала перспектива откатить навык к базовым значениям, потому что снова его прокачать здесь, в Лахарийской пустыне… Будем объективны, задача посильная — день-два в гуще боев. Зато возможность драться с какими угодно уровнями без потери точности и урона — то, что доктор прописал! Особенно учитывая приятный факт: с развитием приемы все больше игнорировали броню противника.

Сочтя все эти доводы разумными, я решился и сделал выбор.