Ураган? Нет, они серьезно?
Моделирование показало, что название верное. Сам навык выглядел и ощущался, как очень холодный и плотный шар черного металла. Блестящий, шершавый, он одним своим видом заставлял ежиться. А уж когда кидаешь его в толпу… Этот снаряд легко пробивал щиты средней силы. Он падал, разбивался и металл в радиусе пятисот метров сходил с ума.
Первый шаг: шар резко притягивал к себе всё металлическое в зоне радиусе действия. Тех, кто послабее просто сносило, если на них было что-то металлическое. Те, кто посильнее могли удержаться, но это надо быть реально сильным искателем. Дальше металл разрушался, превращался в мелкую стружку, которая начинала носиться и сеять смерть. Тысячи и тысячи мелких частиц. После применения навыка отряд в пару сотен солдат мог остаться без оружия и доспехов, с обнулёнными щитами, весь израненный и не способный продолжать бой. Навык зачастую не смертельный, но в качестве подавления… Идеален. Особенно против тех, кто пользуется любым металлом.
У системы точно есть чувство юмора. А ещё у меня есть подозрения, что она создает названия навыков, считывая информацию у меня из головы. Я вкинул по сто двадцать очков в преодоление и бешеную пляску. Вот что получилось:
Это так изменился навык преодоления. Я даже не знаю, как описать его в действие. Открывашка она и есть открывашка. Если представить открывашку размером с футбольное поле… Стоит себе армия, никого не трогает, а тут на них падает открывашка… Если они без щитов, то их просто вдавливает в землю, ломает кости, разрывает мясо и внутренности. Вскрывает… Как консервным ножом… Если же они укрыты щитами и личной бронёй, то эффект тот же самый, но уже в отношений защиты. Щиты сминает, разрывает на части, личную броню превращает в труху, а дальше… Ну да, вскрывает самих искателей. Это если у них защита слабая. С сильной защитой, понятное дело, ничего такого не будет. Просто обнулится, открывая дорогу более сильным навыкам.
Второе весёлое название выглядело так: