Светлый фон

Глава 4 Страх

Глава 4

Страх

Август. Две тысячи семнадцатый год. Фантазия. Тэк.

Август. Две тысячи семнадцатый год. Фантазия. Тэк.

Одиннадцать лет. Вот сколько понадобилось восьмидесяти подросткам и двум сотням пустых, чтобы обновить все номерные части Последней Фантазии начиная с первой.

Причём они не ограничились тем, что подняли уровень графики и управления, до уже обновлённой пятнадцатой.

Каждую часть они переделали, на свою консоль, выжимая все их возможности до основания. Сценарии событий, оружие, побочные задания, они не просто насыпали, да побольше, а максимально гармонично вписали в сам стиль повествования, учтя ошибки разработчиков, критично переработав мечты и желания оставивших отзывы на эти части игроков.

Теперь фанаты могут найти старые консоли на барахолках, или установить эмуляторы, это уже мало кого волновало.

Но и естественно с новыми возможностями обновлённых до современного уровня частей история не может быть рассказана по прежнему.

Каждая часть стала полноценным Миром, атмосфера и Дух которого можно прочувствовать, даже просто слоняясь по бескрайней карте.

Ребята долго спорили и утвердили, что финалка это капля сюжета, щепотка прорыва в качестве анимации, горсть чувства погружения в события и литры музыки, выливающаяся в чувство сопричастности… Остальное красивая обёртка, для избалованного современника, припевка, подспорье.

После чего были потрачены тысячи часов, на то, чтобы каждая сцена могла говорить сама, как в девятой, чтобы была столь же качественно переведена в действия, как в пятнадцатой и восьмой, и если в бою, то тринадцатой.

Сколько было разбито копий в спорах и оценках, какие каждая сцена должна затрагивать струны души, как громко или тихо вплетаться в неё музыка, сколько за раз в какой сцене мелодий, из старых частей, может вплетаться в голос молодой буквально вчера написанной, и ещё не разу не слышимой игроками мелодии.

Перевод всех частей минимум на восемь мировых языков, с близким по менталитету юмором и драмой. Соответственно каждый вариант несколько отличается присутствием или отсутствием некоторых вариантов прохождения.

Да, многовариантность. Некоторые события так или иначе приходят в общей узел, никак не зависящий от героев. От части к части толщина шнура событий разная из-за стиля повествования игры.

Но сами ребята уверены, что дважды игру одинаково можно пройти только скрупулёзно следуя гайду, и то придётся не раз перезагружаться.

Квестодатели приобрели собственные характеры, характерные выражения, юмор.

Монстры с ростом уровней приобретают больше вычислительных мощностей для сражений, как и боссы.