Глава 4 Страх
Глава 4
Страх
Август. Две тысячи семнадцатый год. Фантазия. Тэк.
Август. Две тысячи семнадцатый год. Фантазия. Тэк.Одиннадцать лет. Вот сколько понадобилось восьмидесяти подросткам и двум сотням пустых, чтобы обновить все номерные части Последней Фантазии начиная с первой.
Причём они не ограничились тем, что подняли уровень графики и управления, до уже обновлённой пятнадцатой.
Каждую часть они переделали, на свою консоль, выжимая все их возможности до основания. Сценарии событий, оружие, побочные задания, они не просто насыпали, да побольше, а максимально гармонично вписали в сам стиль повествования, учтя ошибки разработчиков, критично переработав мечты и желания оставивших отзывы на эти части игроков.
Теперь фанаты могут найти старые консоли на барахолках, или установить эмуляторы, это уже мало кого волновало.
Но и естественно с новыми возможностями обновлённых до современного уровня частей история не может быть рассказана по прежнему.
Каждая часть стала полноценным Миром, атмосфера и Дух которого можно прочувствовать, даже просто слоняясь по бескрайней карте.
Ребята долго спорили и утвердили, что финалка это капля сюжета, щепотка прорыва в качестве анимации, горсть чувства погружения в события и литры музыки, выливающаяся в чувство сопричастности… Остальное красивая обёртка, для избалованного современника, припевка, подспорье.
После чего были потрачены тысячи часов, на то, чтобы каждая сцена могла говорить сама, как в девятой, чтобы была столь же качественно переведена в действия, как в пятнадцатой и восьмой, и если в бою, то тринадцатой.
Сколько было разбито копий в спорах и оценках, какие каждая сцена должна затрагивать струны души, как громко или тихо вплетаться в неё музыка, сколько за раз в какой сцене мелодий, из старых частей, может вплетаться в голос молодой буквально вчера написанной, и ещё не разу не слышимой игроками мелодии.
Перевод всех частей минимум на восемь мировых языков, с близким по менталитету юмором и драмой. Соответственно каждый вариант несколько отличается присутствием или отсутствием некоторых вариантов прохождения.
Да, многовариантность. Некоторые события так или иначе приходят в общей узел, никак не зависящий от героев. От части к части толщина шнура событий разная из-за стиля повествования игры.
Но сами ребята уверены, что дважды игру одинаково можно пройти только скрупулёзно следуя гайду, и то придётся не раз перезагружаться.
Квестодатели приобрели собственные характеры, характерные выражения, юмор.
Монстры с ростом уровней приобретают больше вычислительных мощностей для сражений, как и боссы.